Flöde
För liknande artiklar, se Flöde .
Utvecklare | thatgamecompany SuperVillain Studios (PSP, PS4, PSVita) |
---|---|
Redaktör | |
Direktör | |
Kompositör |
Utgivningsdatum |
---|
Kön | |
---|---|
Spelläge | |
Plattform |
Motor | |
---|---|
Version | 44 (Flash) |
Utvärdering | PEGI : 3+ ? |
---|---|
Hemsida |
flOw är ettvideospellivssimuleringstypdesignatavJenova ChenochNicholas Clarkoch utvecklat iFlash. Spelet släpptes2006påwebbenoch blev en omedelbar publiksuccé. Skaparna, som skapade sin egen struktur,thatgamecompany,kontaktades avSony Computer Entertainmenti syfte att anpassa spelet tillPlayStation 3, förnedladdningpåPlayStation Network2007. EnPlayStation Portable-släpptes i2008 och PlayStation 4 och PlayStation Vita versioner 2013 .
spelsystem
Spelaren styr en mikroorganism , ett slags plankton , in i djupet av en undervattensmiljö. Till en början är den enkel i formen, organismen växer och blir mer komplex när den slukar andra varelser. Utan fördefinierade mål och lämnade åt sig själv, är spelaren inbjuden att utforska denna abstrakta värld, att experimentera och förstå dess källor för att överleva och få sin varelse att utvecklas eller enklare att betrakta detta eleganta visuella universum med en meditativ ljudatmosfär. .
Designad av Jenova Chen , utvecklades flOw med hjälp av Adobe Flash vektoranimeringsprogram och publicerades gratis på internet , spelbart online eller nedladdningsbart från Jenova Chens officiella webbplats. Spelet utvecklades som en del av Chens examensarbete vid "Interactive Media Division" av den berömda "School of Film and Television" vid University of Southern California (USC). Spelet innehåller en "Dynamic Difficulty Adjustment" (DDA) som gör att systemet kan anpassa sig till spelarnas olika nivåer, vilket gör att spelarna kan utvecklas i sin egen takt.
Spelet har utformats så att inga oöverstigliga svårigheter kan blockera spelarens framsteg: alla problem kan kringgås och det finns inget spel över . Det är också till denna "filosofi" om speldesign som spelets titel, flOw - som betyder "flöde" - refererar till.
PlayStation 3 version
Under ledning av Nicholas Clark tillkännagavs PlayStation 3- versionen i maj 2006 och släpptes i februari 2007 . Den här versionen erbjuder olika förbättringar, inklusive fyra nya varelser, som läggs till de två första. Var och en har sina egna egenskaper och miljö. Spelsystemet är berikat med nya mekanismer: till exempel har en typ av organism möjlighet att förlama sitt byte, en annan kan snurra på sig själv för att locka till sig den omgivande faunan, etc. Spelet i spelet har anpassats till de gyroskopiska funktionerna hos Sixaxis- kontrollenoch varelsen styrs genom att luta kontrollenheten. Knapparna låter dig starta djurets enda förmåga (accelerera, snurra, etc.). Ett tvåspelarläge har också implementerats som tillåter två organismer att utvecklas sida vid sida.
Fortfarande producerad av Austin Wintory innehåller den rena ljudbilden nya kompositioner, med musikaliska toner som "svarar" på spelarens handlingar. Den visuella produktionen har vunnit i detalj och finess. Spelet har Full HD 1080p -visning och ett THX -certifierat 5.1- soundtrack .
Välkommen
Inom två veckor efter att spelet släpptes på webben, laddades flOw ner 350 000 gånger [ 1 ] . I juli 2006 nådde antalet nedladdningar 650 000 [ 2 ] . flOw röstades också fram till månadens internetspel av Edge magazine i maj 2006 [ 3 ] .
PlayStation 3-versionen fick positiva recensioner från stora spelbutiker , men reaktionerna var ändå delade. Genom sin okonventionella karaktär var spelet ett tillfälle att ta upp frågan om definitionen av videospelet men också att peka ut gränserna för traditionell "kritik", ganska generad inför detta "videospels-UFO" [ 4 ] . flOw fick 2008 års Game Developers Choice Awards för "Årets bästa nedladdningsbara spel" [ 5 ] .
Mediabetyg: 1UP.com 7/10 [ 6 ] • Eurogamer 7/10 [ 7 ] • GameSpot 7.1 / 10 [ 8 ] • IGN 7.6 / 10 [ 9 ] • PlayStation Magazine 16/20
Att notera
- Jenova Chens första spel , Cloud , belönades vid Slamdance Guerilla Gamemaker Competition [ 2 ] och Independent Games Festival [ 10 ] .
- Sony har gjort ett avtal med det spelföretaget i syfte att släppa deras kommande tre produktioner. Medlemmar av studion, som består av USC- alumner , arbetar direkt från Santa Monica -baserade Sony Computer Entertainment America HQ [ 11 ] .
Utvecklingsteam
Flash-version
- Jenova Chen - Produktion, speldesign , programmering, bildkonst
- Nicholas Clark – Speldesign , programmering
- Austin Wintory - Musik, ljudeffekter
PlayStation 3 version
- Kellee Santiago - Producent
- Nicholas Clark - Regissör, speldesigner
- John Edwards - huvudprogrammerare
- Hao Cui - Art Director, Lead Artist
- Helen Hyung Choi - Art Direction
- Austin Wintory - Musik och ljudeffekter
externa länkar
- (sv) Spelwebbplats (Flashversion)
- Jenova Chen hemsida
- (en) thatgamecompany
Anteckningar och referenser
- Independent Games: Flow , Juan Devis, KCET , läst 18 februari 2007
- Kolla in My Flow , Evan Shamoon, 14 juli 2006, Wired
- flOw , thatgamecompany , läst 18 februari 2007
- Flow: kritisk recension , Overgame , 5 april 2007
- Pressmeddelande , gamechoiceawards.com , 20 mars 2008.
- flOw , Andrew Pfister, 1UP.com , 22 februari 2007.
- flOw , Richard Leadbetter, Eurogamer , 1 april 2007.
- flOw , Alex Navarro, GameSpot , 22 februari 2007.
- flOw Review , Chris Roper, IGN , 20 februari 2007.
- På den 8 :e Independent Games Festival , 2006 , vann Cloud "IGF Student Showcase Entrant". Finalist och vinnare 2006 , Independent Games Festival , läst 20 februari 2007
- PS3: 3 spel för thatgamecompany , 4 december 2006, Gamekult