Flower (tv-spel)
För liknande artiklar, se Blomma .
Utvecklare | |
---|---|
Redaktör | |
Direktör | |
Kompositör | Vincent Diamante ( d ) |
Utgivningsdatum |
---|
Kön | |
---|---|
Spelläge | |
Plattform |
Tunga | engelska , franska , italienska , tyska , spanska , arabiska , holländska , japanska , polska , brasiliansk portugisiska , ryska , förenklad kinesiska ( d ) , latinamerikansk spanska ( d ) , svenska , thailändska , traditionell kinesiska ( d ) , turkiska |
---|---|
Motor | |
Version | 1,01 [ 1 ] |
Utvärdering | |
---|---|
Hemsida |
Flower är ett videospel utvecklat av thatgamecompany och publicerat av Sony Computer Entertainment , släppt 2009 för PlayStation 3 -konsolen . Det är ett actionäventyrsspel som släpptes för nedladdning på PlayStation Network den 12 februari 2009. Spelet innehåller blomblad som bärs av vinden . Spelaren styr vinden genom handkontrollens rörelseigenkänningsfunktion.
Spelet kommer ut på iOS 2017 och på Windows 2019 [ 2 ] .
Flower fick mycket positiva recensioner från specialistpressen. Det nominerades till 2008 års Game Critics Awards , kategorin "Bästa originalspel", och fick flera presspriser.
spelsystem
Flower har ett rent och minimalistiskt spel , utan visuellt gränssnitt och reducerat till användningen av en enda nyckel, vilket gör spelet tillgängligt för en bred publik [ 3 ] . Det är omöjligt att missa en nivå, eller ens att förlora de framsteg som gjorts. Spelet har inga fiender, träffpoäng eller tidsgränser. Varaktigheten av ett spel kan gå från en till tre timmar [ 4 ] , [ 5 ] .
Allmän
Spelet består av sex huvudnivåer, följt av slutpoäng . Varje nivå representeras av en krukväxt som placeras på tröskeln till ett lägenhetsfönster; genom att välja en blomma går spelaren in i "drömmen" om den blomman [ 6 ] .
Även om spelet inte är utsmyckat med förklarande texter eller ljudkommentarer, bortsett från krediter, skapar de sex blomdrömmarna en narrativ kontinuitet [ 7 ] . På varje nivå gränsar kronbladets startpunkt till den föregående nivåns ankomst och under spelet närmar sig spelaren gradvis en stad.
Målet med de första nivåerna är att återställa liv och färger till landskapet. Efter att spelaren har startat några mills, äger spelet rum på natten och ljusslingor är på väg mot staden. De förvandlar den, i de två sista nivåerna, till en mer lysande och välkomnande plats än den såg ut tidigare [ 8 ] , [ 9 ] .
Staden sett från lägenhetsfönstret, i nivåvalsmenyn, blir mer levande och färgstark när spelaren går vidare genom spelet [ 8 ] . Om spelaren aktiverar tre hemliga blommor på varje nivå ersätts stadsbilden av ett bergslandskap. Musiken utvecklas också under spelets gång och blir mer komplex [ 10 ] .
Flower innehåller PlayStation Network-troféer . Vissa relaterar till mål som ska uppnås i spelets nivåer, men många andra relaterar till avkoppling och kontemplation, i harmoni med spelets anda [ 4 ] .
Kronbladens rörelser
Spelaren är ansvarig för att kontrollera vinden för att få ett enda blomblad att flyga. Lutningen av PlayStation 3 -kontrollern påverkar rullningen och stigningen på det flytande kronbladet. Att trycka på valfri knapp på kontrollenheten ökar vindkraften, vilket i sin tur får kronbladet att accelerera [ 7 ] .
Grupper och rader av blommor finns på varje nivå. När man närmar sig det med kronbladet som bärs av vinden, dyker ett nytt kronblad upp och börjar flyga efter det första. Ju fler kronblad att flyga, desto högre hastighet [ 6 ] .
När vissa blommor närmar sig förändringar i viltmiljön som öppnandet av nya områden, förvandling av torra fält till gröna ängar eller drift av väderkvarnar . Dessa händelser resulterar ofta i att nya blommor växer fram , redo att interagera med spelaren. Några musikaliska toner låter när det drivna kronbladet rör vid blommorna. Spelets musik anpassar sig automatiskt till förändringar i miljön [ 7 ] .
Kameran följer vanligtvis bara kronbladet och flyttar sig ibland för att visa scenen från en ny vinkel eller lyfta fram konsekvenserna av spelarens handlingar [ 4 ] .
Manus
Spelet presenterar drömmarna om blomblad som bärs av vinden av blommor i krukor i lägenheter.
Utvecklingsteam
- Producent : Kellee Santiago
- Kreativ chef: Jenova Chen
- Designer: Nicholas Clark
- Chefsingenjör: John Edwards
- Art Director / Lead Artist: Matt Nava , Hao Cui
- Ingenjör: Martin Middleton, Rick Nelson
- Kompositör och ljuddesigner : Vincent Diamante
- 3D-artist: Daniel Haas
- Illustratörer: Thomas Yamaoka, Bonnie Lui
- Manusförfattare : Henry Goldberg
Välkommen
Offentliggörande | Notera |
---|---|
ÅR 1UP.com | A [ 11 ] |
EN GameSpot | 8/10 [ 12 ] |
UK IGN | 9/10 [ 13 ] |
UK Edge | 7/10 [ 14 ] |
FR Jeuxvideo.com | 18/20 [ 15 ] |
spelblogg | 10/10 [ 16 ] |
Sammanställningar av flera recensioner | |
Spelrankningar | 89 % (baserat på 20 recensioner) [ 17 ] |
Metakritisk | 88 % (baserat på 26 recensioner) [ 18 ] |
Flower har fått positiva recensioner från fackpressen . Många journalister har gett spelet en poetisk betydelse.
Spelets korta livslängd ångras ofta. "Det är klart att resan är väldigt kort", säger till exempel testet av jeuxvideo.fr , som går åt samma håll som Gamekult och Eurogamer till exempel. Men spelet kan startas om flera gånger utan att tröttna, enligt samma kritiker.
Flower applåderades också av den mer allmänna pressen, som Liberation , vars kritiker Olivier Séguret talar om "en av vinterns vackraste överraskningar 2009" och en "stor liten pärla" [ 3 ] . Han säger särskilt att han uppskattar det rena och tydliga spelet , det "mirakulösa arbetet med visuell och musikalisk produktion" och de ekologiska värden som verket lyckas förmedla genom videospel.
Anteckningar och referenser
- (en) Den här artikeln är helt eller delvis hämtad från Wikipedia-artikeln på engelska med titeln " Blomma (videospel) " ( se listan över författare ) .
- (sv) En uppdatering tillgänglig för Flower , Play3-Live, söndag 12 april 2009
- (sv) Blomma: tio år efter att titeln landar på PC , Jeuxvideo.com , fredag 15 februari 2019
- (fr) Olivier Séguret, " Flower Power " , på Ecrans.fr , Liberation ,
- (sv) " Flower: Review " , på GameTrailers ,
- (sv) Gauthier, " Test of Flower " , på Jeuxvideo.com ,
- (en) Alice Liang, " Flower Review för PS3 från 1UP.com " [ archive du] , på 1UP.com , (konsulterade)
- (sv) Terry Terrones, " Flower " , på GamePro ,
- Clive Thomspon, " Flower Power Blooms in First Climate-Change Game " , i Wired
- Michael Rose, " Recension: Flower (thatgamecompany) " , Indiespel
- Jeriaska och Vincent Diamante, " Intervju: A Beautiful Flight - Creating The Music For Flower " , Gamasutra ,
- Alice Liang, " Flower review for the PS3 " [ arkiv ] , på 1UP.com , (konsulterade)
- Guy Cocker, " Flower review " , via GameSpot ,
- Alex Simmons, " Flower review " , su IGN ,
- " Blomsterrecension " , Edge , _ _ , sid. 94 ( ISSN 1350-1593 , läs online )
- Alexis Gauthier, " Recension av Flower på PlayStation 3 " , på Jeuxvideo.com ,
- " TESTER. Flower (PlayStation 3) ” , på Gameblog (nås på)
- " Blomsterrecensioner " , via GameRankings _
- " Blomma " , via Metacritic
Extern länk
- Officiell blomsida på thatgamecompany _