Gameplay

Arkadterminal som erbjuder spelet Donkey Kong .

Spelet inkluderar egenskaperna hos ett videospel som är handlingen och hur det spelas, i motsats till visuella effekter och ljudeffekter [ 1 ] .

Ursprung

På engelska är spelet i första hand det sätt på vilket rollen ( spelet ) spelas ( spelar ). Enligt en urban legend kommer termen gameplay  " från titeln how the game plays  " , som kommer från meddelanden kopplade till de första arkadterminalerna, därav substantivationsspelet [ 2 ] . Forskning under 2022 ogiltigförklarade dock detta påstående. Faktum är att termen spel existerade redan långt innan tillkomsten av de första arkadterminalerna.Videospel. Man hittar till exempel spår av spelet (i två ord) i en brittisk tidning ägnad åt schackspelet från 1864. När det gäller spelet (med ett ord) finner man användningen av det i en tidning tillägnad radiofoni publicerad 1922. Spåren av spelets ursprung (i två ord) inom videospelsindustrin finns på sidan 1 i den tekniska handboken för arkadmaskinen Computer Space från 1971 och skriven av Nolan Bushnell [ 3 ] . Det var inte ett meddelande på maskinen. När det gäller omnämnandet Hur spelet spelar  ", det finns inga spår av det på någon arkadmaskin, oavsett om det är videospel eller inte. När det gäller spelets ursprung i ett nötskal inom videospelsområdet är det mycket troligt att dess utseende härstammar fråni en artikel skriven av amerikanen Phil Wiswell [ 4 ] .

Terminologi

Engelskspråkiga tekniska eller användarmanualer för arkadterminaler från 1970- och 1980-talen avslöjar flera betydelser förknippade med spel (i ett ord) eller spel (i två ord). Enligt Julian Alvarez kan de betyda [När?] "speldel", "spelbeskrivning", "spelprincip", "kontrolllägen för ett spel", "spelenhet" eller till och med "spelgränssnitt" [ 5 ] .

I Frankrike ger General Commission for Terminology and Neology gameplay som motsvarighet till "spelbarhet" [ 6 ] . I Quebec lägger Quebec-kontoret för det franska språket också fram termen "spelbarhet" [ 7 ] . Online Collins French-English Dictionary ger den senare termen som en översättning av både gameplay [ 8 ] och spelbarhet [ 9 ] .

Graeme Kirkpatrick förklarar att "spelbarhet" och "spelbarhet" på 1980  -  talet  kunde  ha liknande betydelser. Men med tiden har dessa två termer fått olika betydelser [Vilka?] [ 10 ] . Detta bekräftas av Sébastien Genvos skrifter med avseende på "spelbarhet" och "  spelande  " [ 11 ] . Samtidigt, enligt en statistisk studie gjord av Julian Alvarez och Thierry Lafouge, har de engelsktalande och fransktalande gemenskaperna i samband med journalister som specialiserat sig på videospel kraftigt övergett användningen av termerna "  spelbarhet  " och "spelbarhet". till förmån för " gameplay  ” sedan 1990 -talet [ 12 ] .

Variation av definitioner

Enligt Colas Duflo (1997) motsvarar spelet alla "konstitutiva" regler och de "reglerande" reglerna för videospel. De förra är de speldesignval som gjorts av speldesignern medan de senare är de strategier som spelaren sätter på plats för att göra det möjligt för honom att uppnå de mål som definieras av spelet på bästa möjliga sätt [ 13 ] .

För Jean-Noël Portugal (2006) inkluderar spelandet fem dimensioner, som kan sammanfattas enligt följande: 1. En uppsättning regler: spelregler, allmänna och lokala mål som tillskrivs spelaren, handlingssätt och frihet som ges till spelaren. användare i det virtuella universum; 2. Kommandolägen; 3. Rumslig organisation; 4. Tillfällig organisation; 5. Dramaturgisk organisation” [ 14 ] .

För Alex Kierkegaard (2007) varierar definitionen av termen gameplay beroende på författare och ordböcker, det finns ingen konsensusdefinition. Spelet är för vagt och omfattande för att vara till någon nytta [ 15 ] .

Marc Goetzmann och Thibaud Zuppinger (2016) använder Colas Duflos definition: " spelet är länken mellan spelet , spelets strukturer och regler, och spelet , det sätt på vilket spelaren tillägnar sig spelets möjligheter genom att utveckla sina egna. strategier, för att svara på de begränsningar som spelreglerna "konstituerande" ställer på den" [ 16 ] .

Enligt forskaren Jane McGonigal (2011) består spelet av två delar. Å ena sidan mäter gamefulness kvaliteten på spelbarhet, å andra sidan definieras lekfullhet som uppsättningen av spelmöjligheter, vilket inkluderar spelupplevelsen och egenskaperna relaterade till spelbarhet [ 17 ] .

För Damien Djouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel och Gilles Methel (2008) kan spelet också uppfattas på ett formellt sätt och dekonstrueras enligt grundläggande element som kallas " spelklossar  ". En minsta spelbas kallas "metabric" och består av en objektiv tegelsten och en medelsten [ 18 ] . Sammansättningen av spelklossar och metabrics gör det möjligt att dekonstruera och analysera huvudmekaniken i videospel och att klassificera dem [otillräcklig källa] [ 19 ] .

När du designar ett videospel (eller speldesign ) kan spelet beskrivas i speldesigndokumentet ("spelspecifikationer").

Anteckningar och referenser

  1. (sv) Definition av spel på engelska , Oxford Living Dictionaries  : Funktionerna i ett videospel, såsom dess handling och hur det spelas, till skillnad från grafik och ljudeffekter.  » .
  2. ↑ Felicia , Patrick , Handbok för forskning om att förbättra lärande och motivation genom pedagogiska spel: multidisciplinära tillvägagångssätt , Hershey, IGI Global,, 1462  sid. ( ISBN  978-1-60960-496-7 och 1609604962 , OCLC  807845681 , läs online ) , sid.  126 " Historiskt sett antas ordet  härröra från uttrycket "Hur spelet spelar?", vilket var titeln på instruktioner skrivna på tidiga arkadskåp.  »
  3. Nolan Bushnell, Computer Space Instructions , Mountain View, Nutting Associates,, 36  sid. ( läs online [PDF] ) , sid.  1.
  4. Julian Alvarez , "  Uppkomsten av termen "spel" inom sfären av engelskspråkig och frankofon videospelskultur under 1900 -talet  "  , Sciences du jeu , nr 17  , ( ISSN  2269-2657 , DOI  10.4000/sdj.4293 , läs online , åtkomst).
  5. Julian Alvarez, "  Understanding the " Play  " and "  Game  " dikotomi "   , Etudes de communication , Lille, University of Lille, nr 57  ,, sid.  217-218 ( ISSN  1270-6841 , läs online Betald tillgång , åtkomst).
  6. General Commission on Terminology and Neology , "  Vokabulär för kultur och kommunikation (lista över antagna termer, uttryck och definitioner)  ", officiella tidning , nr 167  ,, sid.  13542 ( läs online )— spelbarhet: "Alla handlingsmöjligheter som erbjuds av ett videospel; i förlängningen, kvaliteten på spelet bedömd med hänsyn till dessa möjligheter. Utländsk motsvarighet: gameplay. »
  7. spelbarhet  " , Le Grand Dictionnaire terminologique , Office québécois de la langue française (konsulterad på) .
  8. gameplay  " , Collins Dictionary .
  9. spelbarhet  " , Collins Dictionary .
  10. Graeme Kirkpatrick , "  Hur spel blev sexistiskt: en studie av brittiska speltidningar 1981–1995  ", Media, Culture & Society , vol.  39, nr 4  ,, sid.  453–468 ( ISSN  0163-4437 och 1460-3675 , DOI  10.1177/0163443716646177 Betald tillgång ).
  11. Avhandlingsförsvar och auktorisation att styra forskning  ", Revue du Nord , ( ISSN  0035-2624 , DOI  10.3917/rdn.438.0185 , åtkomst) , sid.  185–202.
  12. Julian Alvarez och Thierry Lafouge , "  Utvecklingar och influenser av orden "spel", "ludic" och "roligt" i skrifter som producerats av gemenskaper av engelsktalande och fransktalande journalister kopplade till videospel mellan 1977 och 2019  " , Les carnets du numérique , vol.  17, nr  1-2 ,, sid.  213–248 ( ISSN  1469-3380 , DOI  10.3166/lcn.16.2020.007 Betald tillgång ).
  13. Colas Duflo, Playing and Philosophizing , Presses Universitaires de France, 1997.
  14. J.-N. _ Portugal, "Le Gameplay", Serious Games Summit Europe, 2: a upplagan  , Lyon, 4 december 2006; transkriberat i: J. Alvarez, Från videospel till seriöst spel  : kulturella, pragmatiska och formella tillvägagångssätt , doktorsavhandling, University of Toulouse, 2007, sid.  418-425 , [ läs online ] .
  15. Alex Kierkegaard, The Stupidest Word in Videogames , su insomnia.ac/commentary , 20 april 2007: Det överlägset största problemet med ordet spel är att det är för allomfattande för att vara till någon nytta. När du säger "det här spelet har dåligt spelande" ger du mig inte riktigt mer användbar information än om du bara hade sagt "det här är ett dåligt spel". Dessutom verkar det som att olika människor har olika uppfattningar om vad spelet ska betyda; det finns inget som en allmänt accepterad definition (kolla också: ordböcker).  »
  16. Marc Goetzmann och Thibaud Zuppinger, "Sommarrapport: videospel, filosofisk grund? ” , Filosofiska implikationer , 18 juli 2016.
  17. Jane McGonigal, APA PsycNet , Penguin Press ,, 388  sid. ( sammanfattning , läs online [PDF] ), citerad i (en) Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, “  From Game Design Elements to Gamefulness: Defining “Gamification”  ” , Proceedings of the 15th International Academic MindTrek , ( DOI  10.1145/2181037.2181040 , läs online , åtkomst)(Fransk översättning: "  Från speldesign till spelfullhet : definierar spelifiering  " ( översättning  Antoine Dauphragne), Sciences du jeu , OpenEdition Journals , nr  2, ( ISSN  2269-2657 , DOI  10.4000/sdj.287 , läs online , åtkomst)).
  18. ^ (en) Damien Djouti , Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, International Journal of Intelligent Games & Simulation , volym 5, nummer 1, 2008, ISSN 1477-2043, läs online [PDF]  ; (en) Damien Djouti , Julian Alvarez , Jean-Pierre Jessel och Gilles Methel , A Gameplay Definition through Videogame Classification  " , International Journal of Computer Games Technology , vol.  2008, , e470350 ( ISSN  1687-7047 , DOI  10.1155/2008/470350 , läs online , åtkomst).
  19. Julian Alvarez, Atomic approach to video games: Bricks Gameplay 3.0 , Ludoscience editions, 2018, 219 s. ( sammanfattning , läs online ); se även Julian Alvarez, Spelklossar förknippade med videospel, vad är det? , YouTube .

Bilagor

Bibliografi

  • Olivier Lejade och Mathieu Triclot , The Video Games Factory: At the Heart of the Gameplay , Paris, Éditions de la Martinière,, 200  sid. ( ISBN  978-2-7324-5637-9 och 2-7324-5637-3 )

Relaterade artiklar