Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment (ソニー・インタラクティブエンターテインメント ) är ett dotterbolag till det japanska konglomeratet Sony , specialiserat på videospelsindustrin i San Mateo och baserat i San Mateo . Företaget utvecklar, producerar och marknadsför spelkonsoler och videospel . Framgången för PlayStation- sortimentet gör det till en av de främsta aktörerna på marknaden.
Företaget grundades 1993 som Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI). Den tar sitt nuvarande namn[ 2 ] .
Berättelse
Sony går in på videospelsmarknaden genom att skapa CSG Imagesoft , ett dotterbolag till CBS/Sony Group (CSG), i. Företaget är baserat i Los Angeles och publicerar videospel för Nintendo Entertainment System -konsolen .
Den nordamerikanska divisionen av Sony Electronic Publishing grundades i. CSG Imagesoft döps sedan om till Sony Imagesoft och publicerar spel för Game Boy och Super Nintendo [ref. nödvändigt] .
de, tillkännager Sony och Sega ett partnerskap för skapandet av MegaDrive , GameGear och Mega CD - spel .
Sony Computer Entertainment (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ) etablerades 1993 som ett dotterbolag till Sony Music Entertainment Japan .
I, Sony Electronic Publishing och Sony Imagesoft blir Sony Computer Entertainment of America.
Ken Kutaragi , som anses vara skaparen av PlayStation , var ordförande för företaget fram till 2007 . Kaz Hirai efterträdde honom i fyra år men det är för närvarande Andrew House som är ordförande för denna gren av Sony- gruppen [ 3 ] . SCEI är uppdelat i flera dotterbolag som täcker huvudmarknaderna: Asien med SCE Japan och SCE Korea, Nordamerika med SCE America, Europa och Oceanien med SCE Europe.
de, Sony Computer Entertainment och Sony Network Entertainment går samman för att bli Sony Interactive Entertainment. Den nyskapade enheten är baserad i San Mateo , Kalifornien , och representerar hela PlayStation-enheten, regionala dotterbolag och innehållsverksamhet.
I mars 2021 tillkännagav SIE förvärvet av Evolution Championship Series med stöd av RTS-strukturen [ 4 ] .
I maj 2021 tillkännagav SIE ett partnerskap med Discord för att integrera appen med PlayStation-tjänster. Integrationen bör ske i början av 2022. Vid detta tillfälle blir SIE minoritetsaktieägare i Discord [ 5 ] .
de, Sony köper videospelsstudion Bungie för 3,6 miljarder dollar. [ 6 ]
Vardagsrumskonsoler
playstation
PlayStation är Sony Computer Entertainments första konsol. Denna femte generations konsol lanserades 1994 i Japan och 1995 i Nordamerika och Europa och etablerade sig på marknaden före sina huvudkonkurrenter Nintendo och Sega . Med mer än 100 miljoner producerade enheter [ 7 ] är det en av de mest framgångsrika videospelskonsolerna i historien . PlayStation, som använder CD-ROM- formatet , deltog i generaliseringen av 3Di tv-spel och demokratisering av denna hobby. En ansiktslyft version av konsolen, PSone , släpptes 2000 .
playstation2
PlayStation 2 (PS2) är en sjätte generationens konsol som släpptes 2000 . Den var till och med mer framgångsrik än sin föregångare, med mer än 150 miljoner sålda enheter över hela världen [ 7 ] , vilket gör den till den mest sålda hemmakonsolen i videospelshistorien . PlayStation 2 använder DVD-ROM- media och fungerar som en DVD -spelare . PlayStation 2 sägs vara svår att programmera, men erbjuder ändå ett stort leksaksbibliotek . En kompakt version av PS2 släpptes 2004.
PSX är en digital videoinspelare och multimediacenter utvecklat av Sony , som kan fungera som en videospelskonsol baserad på PlayStation 2 [ 8 ] . Mediacentret kan ansluta till PSP . Marknadsförd i december 2003 i Japan , är det ett avancerad multimediasystem som inte kommer från Sony Interactive Entertainment [ 9 ] . Dess försäljning förblev konfidentiell och systemet marknadsfördes inte utanför den japanska skärgården.
Playstation 3
PlayStation 3 (PS3) är en sjunde generationens konsol som släpptes 2006 i Japan och Nordamerika och senare 2007 i Europa . Det är designat som ett digitalt underhållningssystem och är det första systemet som standardutrustats med en högupplöst Blu-ray- spelare , den har även en hårddisk . Den har många andra funktioner, såsom möjligheten att spela upp flera video- och musikformat och tillåter även visning av tidigare överförda fotografier. Den är kompatibel med PlayStation -speloch för 60 GB-modellen med PlayStation 2- spel . Den erbjuder en onlinetjänst , PlayStation Network , mer omfattande än sin föregångare. PS3, som sägs vara svår att programmera, innehåller den centrala cellprocessorn [ 10 ] och RSX -grafikprocessorn [ 11 ] .
Denna konsol kommer att få en svår start i sin marknadsföring och kommer under lång tid att förbli mindre såld än sina två konkurrenter ( Wii och Xbox 360 ). Ändå kommer dess växande framgång under åren (tack vare prissänkningar och ankomsten av nya exklusiva produkter) att göra det möjligt för företaget att äntligen sälja mer än 80 miljoner exemplar och därmed överträffa sin rival från Microsoft [ 12 ]
Playstation 4
PlayStation 4 (PS4) är en åttonde generationens konsol som tillkännages på[ 13 ] och visas påE3 2013 [ 14 ] . Konsolen lanserades deni USA ochi Europa [ 15 ] . Den är designad på grundval av tidigare PlayStation-generationer och erbjuder ett äkta digitalt underhållningscenter (spel/Blu-Ray/filmer/3D/musik) alltid utrustad med en Blu-Ray- spelare och en hårddisk . Till skillnad från sin föregångare är den känd för utvecklare som den enklaste konsolen att programmera i sin generation. Tonvikten läggs på kraften och tillförlitligheten hos konsolen samt på dess nya kontroller, DualShock 4 , vilket markerar en verklig skillnad jämfört med kontrollerna från tidigare generationer.
Det är den mest sålda förbeställnings- och Day-One-konsolen genom tiderna med en poäng på 1 miljon försäljning på 24 timmar enbart i USA och Kanada, som lanseras senare i europeiska och asiatiska länder, och lyckades från början gå om dess främsta rival, Xbox One . [ref. nödvändig]
playstation 5
PlayStation 5 (PS5) är en nionde generationens konsol som tillkännages på[ 16 ] . Konsolen tillkännagavs faktiskt iav Sonys ingenjörer i tidningen Wired och på tweeter. I slutet av utvecklingen av denna konsol skapade Sonys ingenjörer en helt ny Blu-Ray- skivteknik som tillåter lagring av 100 GB information och är kompatibel med 4K. En fysisk hårddisk finns därför i konsolen. Den senare erbjuder naturligt 4K. Sony meddelar att användargränssnittet har reviderats helt och nu är baserat på liveinformation.
Den officiella DualSense- kontrollern avslöjas i sin helhet samma dag på den officiella PlayStation-webbplatsen. Den har förbättrade haptiska motorer som vibrerar olika beroende på vilken åtgärd spelaren utför och vilken struktur karaktären står på eller utför sin aktion på. Dessutom har L2/R2-triggarna gjorts om helt och hållet och är nu "adaptiva"; det betyder att de har utvecklarprogrammerbar styrka för ännu mer fördjupning. Till exempel, när en båge böjs, tvingar motsvarande avtryckare mer och mer. Högtalaren som finns i DualShock 4 finns också i denna nya kontroller, men den har förbättrats [ 17 ] .
Handhållna konsoler
PocketStation
PocketStation är en miniatyrspelskonsol som släpptes i december 1998 , endast i Japan. Den fungerar som ett tillbehör till PlayStation , som Segas VMU för Dreamcast . Kompatibla spel kan laddas ner till enheten när de är anslutna till konsolens minneskortplats (liksom infraröda baser som finns i flera videospelsbutiker). Multiplayer var möjligt genom en infraröd anslutning. Tamagotchi -programvaran var tillgänglig för nedladdningi videospelsbutiker.
Playstation portabel
Efter sina olika framgångar på hemmakonsolmarknaden bestämde sig Sony för att gå in på marknaden för handhållna konsoler med PlayStation Portable , eller PSP. Konsolen presenterades i maj 2004 på Electronic Entertainment Expo och lanserades 2004 i Japan och 2005 i Nordamerika och Europa. PlayStation Portable är designad som en bärbar underhållningsplattform som låter dig spela spel, men också spela videor, lyssna på musik, titta på digitala bilder eller till och med surfa på Internet . Istället för traditionella kassetter använder PSP ett formatproprietär som kallas Universal Media Disc (UMD). Enheten är också kompatibel med Memory Stick , minneskort som kan spara och överföra multimediainnehåll mellan PSP och andra digitala enheter. PlayStation Portable är också kompatibel med PlayStation 3 .
Playstation Vita
PlayStation Vita är en bärbar konsol från Sony som marknadsfördes i slutet av 2011 i Japan ochi Europa . Den är utrustad med en 5" OLED- pekskärm , två joysticks, en bakre pekplatta och ett Wi-Fi- system och eller 3G/GPS.
linux
2002 släppte Sony sitt första operativsystem för en videospelskonsol, efter erfarenheterna från Net Yaroze . Satsen förvandlar PlayStation 2 till en fullfjädrad dator som kör Linux . Blandningen av hårdvara och mjukvara kostar cirka 175 C$ vid lanseringen.
PlayStation 3 kan ta emot operativsystemet Linux via Yellow Dog Linux- distributionen , tillgänglig för nedladdning i dess version 5.0. Det förväntas att andra distributioner som Ubuntu , Fedora eller Debian kommer att erbjudas som en PS3-kompatibel version. Eftersom, 3.21-uppdateringen, andra-os-funktionen tas bort från FAT-modellkonsolerna (de smala modellerna har redan tappat denna funktion).
PSP : s operativsystem fungerar med ett anpassat inbäddat Linux- system [ref. nödvändigt] . I november 2005 bildade Sony Linux Alliance med IBM och Philips .
Videospel
Sony Interactive Entertainment utvecklar och/eller publicerar ett flertal videospel i nästan alla befintliga genrer ; antingen genom interna utvecklingsstudior eller genom förening med oberoende studior. Bland de mest kända spelskaparna som arbetar för företaget är Kazunori Yamauchi , Fumito Ueda , David Jaffe och Keiichiro Toyama .
Huvudsakliga franchiseavtal
Franchiserna Gran Turismo , God of War , Uncharted och The Last of Us är bland företagets största populära framgångar, The Shadow of the Colossus , Horizon Zero Dawn , Ghost of Tsushima och Returnal är bland de finaste kritiska framgångarna.
Listan över större franchiseavtal som listas nedan tar hänsyn till studior som förvärvats av Sony/Playstation, såsom Naughty Dog , Insomniac Games , Guerrilla Games , Sucker Punch Productions , Bungie Studios , Housemarque , Team Asobi och Bend Studio , men först efter övertagandedatum:
- 1995 - Wipeout
- 1997 - Alundra
- 1997 - Gran Turismo
- 1997 - Everybody's Golf
- 1998 - MediEvil
- 1999 - Ape Escape
- 2000 – Alla Bend Studio -serier .
- 2001 - Alla Naughty Dog- serier *.
- 2001 - Ico
- 2001 - Kinetica
- 2005 – Alla Guerrilla Games- serier .
- 2005 - God of War
- 2005 - Shadow of the Colossus
- 2006 - LocoRoco
- 2006 - rapparen PaRappa
- 2006 - MLB The Show
- 2007 - Uncharted
- 2008 - LittleBigPlanet
- 2009 - Spider man
- 2009 - Demons själar
- 2009 - Fet prinsessa
- 2009 - Blomma
- 2009 - EyePet
- 2009 - Invizimals
- 2011 – Alla Sucker Punch Productions franchiseavtal .
- 2011 - PlayStation Move Heroes
- 2012 - PlayStation All-Stars Battle Royale
- 2012 - Gravity Rush
- 2012 - Resa
- 2013 - The Last of Us
- 2013 - Knack
- 2013 - Regn
- 2014 - PlayStation Vita Pets
- 2015 - Orden: 1886
- 2015 - Till Dawn
- 2015 - Blodburen
- 2016 - The Last Guardian
- 2017 - Skyline
- 2019 - Dagar borta
- 2019 - Blood & Truth
- 2019 - Concrete Genie
- 2019 - Alla Insomniac Games- serier **.
- 2020 - Ghost of Tsushima
- 2021 – Alla Housemarque- franchising .
- 2021 - Alla Team Asobi- franchising .
- 2021 - Destruction AllStars
- 2021 - Återkomst
- 2022 - Alla Bungie Studios -serier ***.
- * Förutom Crash Bandicoot och CTR -licens och videospel tillhör Activision Blizzard .
- **Förutom Spyro -licens och videospel tillhör Activision Blizzard.
- *** Förutom att licens- och Halo-videospel tillhör Microsoft.
Utvecklingsstudio
Ankomsten av Sony Computer Entertainment på marknaden åtföljs av en viktig policy att skapa utvecklingsstudior , som med Polyphony Digital 1998 , och övertagande, som med det engelska förlaget Psygnosis 1993 .
Från och med den 1 september 2005 är alla företagets utvecklingsstudior grupperade under flaggan av SCE Worldwide Studios (SCE WWS). SCE WWS ansvarar för den kreativa, tekniska och strategiska förvaltningen av alla koncernens mjukvaruutvecklingar. Detta strategiska val syftar till att stärka, samordna och utöka utvecklingsaktiviteter genom att bättre kontrollera utvecklingskostnaderna och påskynda skapelseprocessen [ 18 ] , särskilt genom att dela teknik och produktionsmetoder. Totalt har SCE WWS 2 500 anställda fördelade på femton olika platser, främst i Japan, USA, Storbritannien och Nederländerna [19 ] . SCE WWS leds av Phil Harrison tills han avgår. Kazuo Hirai efterträdde honom på en tillfällig basis innan han ersattes av Shuhei Yoshida , en annan SCEA-veteran [ 20 ] , [ 21 ] .
Interna studior
Tidigare interna studior
Efternamn | Webbplats | Baserad | Förvärvad | Tilldelad | Stava |
---|---|---|---|---|---|
Manchester Studio | Manchester , England | 2015 | - | 2020 | Stängt [ 29 ] |
Bigbig Studios | Royal Leamington Spa , England | 2001 | 2007 | 2012 | Odla |
Camden Studio | Camden Town , England | 1998 | - | 2002 | Sammanslagna |
Evolution Studios | Runcorn , England | 1999 | 2007 | 2016 | Stängt [ 30 ] |
Gerilla Cambridge | Cambridge , USA | 1997 | - | 2017 | Stängt [ 31 ] |
Inkognitounderhållning | Salt Lake City , USA | 1999 | 2002 | 2009 | Odla |
Liverpool Studio | Liverpool , England | 1984 | 1993 | 2012 | Odla |
Sony Online Entertainment | San Diego , USA | 1995 | - | 2015 | Såld [ 32 ] |
Dragkedja interaktiv | Redmond (Washington) , USA | 1995 | 2006 | 2012 | Odla |
SIE Japan Studio | Tokyo , Japan | 1993 | - | 2021 | Absorberad av Team Asobi |
Övriga divisioner
ICE-laget
Naughty Dog är hem för ICE -teamet , en av Sonys centrala teknikgrupper i studiovärlden. Termen ICE står ursprungligen för Initiative for a C ommon E ngine som beskriver gruppens initiala mål. ICE fokuserar på att skapa kärngrafikteknologier för exklusiva Sony , inklusive lågnivåspelmotorkomponenter, grafisk pipelinebearbetning, grafikstöd och profileringsverktyg och felsökningsverktyg. ICE-teamet stöder även tredjepartsutvecklare med en svit av motorkomponenter och ett grafiskt analys-, profilerings- och felsökningsverktyg för RSX . Båda tillåter utvecklare att optimera prestanda för PlayStation- hårdvara [ 33 ] .
XDev
SIE XDev Europe , etablerat 2000 och baserat i Liverpool , England arbetar med oberoende utvecklingsstudior i Europa och andra PAL- territorier för att släppa innehåll på PlayStation - plattformar runt om i världen. XDev har hjälpt till att skapa och publicera titlar som Little Big Planet , Buzz! , MotorStorm , Invizimals , Super Stardust HD , Tearaway och Resogun . Partners inkluderar oberoende utvecklare som Magenta Software och Novaramasamt SCE-dotterbolag som Housemarque , Media Molecule och Guerrilla Games . Förutom att finansiera projekt erbjuder XDev fullständig produktion, projektledning och speldesignstöd. Titlar stöds också med community management, onlineproduktion och dedikerade outsourcinghanteringsfaciliteter. XDev arbetar direkt med marknadsförings- och PR -team i alla Sonys territorier för att marknadsföra och publicera spel över hela världen [ 34 ] .
Tillhörande studior
Förvärv av kapital i företag
- Square Enix : 8,25 % [ 35 ] (2001–2014)
Filmproduktionsstudio
Sony Interactive Entertainment har officiellt tillkännagett skapandet av ett nytt dotterbolag som heter PlayStation Productions vars enda roll kommer att vara att designa filmatiseringar i filmer eller TV-serier av de mest framgångsrika franchiserna i PlayStation-universumet. Leds av Asad Qizilbash under överinseende av Shawn Layden , president för Worldwide Studios på SIE, har studion enligt uppgift redan börjat arbeta med flera projekt inom Sony Pictures anläggningar i Culver City , Kalifornien [ 36 ] .
Kommunikation
Lobbyverksamhet med Europeiska unionens institutioner
Sony Interactive Entertainment representeras av ett specialiserat företag, registrerat sedan 2008 i transparensregistret över intresserepresentanter hos Europeiska kommissionen . Han uppgav att han från sin klient 2015, för denna verksamhet, fick avgifter på mellan 50 000 och 100 000 euro [ 37 ] .
fotogalleri
Anteckningar och referenser
- Sony, " FY2020 konsoliderade finansiella resultat " , (konsulterade)
- Audrey Oeillet , " Säg inte Sony Computer Entertainment längre, men Sony Interactive Entertainment " , på Clubic.com , (konsulterade)
- " Sony: byte av presidentskap " , på JeuxActu (konsulterad den) .
- " EVO: serien av turneringar som förvärvats av PlayStation och RTS " . ActuGaming.net (tillgänglig på)
- (sv-US) " Tillkännager PlayStations nya partnerskap med Discord " , su SIE Blog - English , (konsulterade)
- " Sony köper Bungie studios, skaparna av "Halo" och "Destiny" ", Le Monde.fr , ( läs online , konsulterad på)
- Business Data , Sony Computer Entertainment, tillgänglig 4 september 2007.
- [1] Presentationskatalog över enheten.
- Priset på PSX är cirka 825 kanadensiska dollar .
- Cellen utvecklades gemensamt av IBM , Toshiba och Sony
- RSX utvecklades av Nvidia och Sony .
- " VGChartz: Plattformsummor "
- " PlayStation 4 Presentation Conference " , på http://www.lesnumeriques.com/ (tillgänglig på)
- " PS4-presentation på E3 2013 "
- " PS4: release date " , su http://www.gamekult.com/
- " Official PlayStation 5 Announcement " , su https://blog.fr.playstation.com (tillgänglig på)
- " Exklusiv intervju med Sonys ingenjörer om PS5 dagen för tillkännagivandet " , på https://www.wired.com (tillgänglig på)
- Sony konsoliderar studios , Gamekult , 14 september 2005.
- / BigBig Acquisition Details , Gamasutra , 20 september 2007.
- SCE Worldwide Studios president Phil Harrison avgår , Sony Computer Entertainment, 25 februari 2008.
- Shuhei Yoshida-utnämning - Pressmeddelande , GamesIndustry.biz
- " Sony köper Guerillastudion " , på Jeuxvideo.com (konsulterad på)
- Thomas Estimbre , " The Housemarque studio falls into the hands of Sony " , på Labofnac (konsulterad på)
- Gaetan R , " Sony köper Insomniac Games, också en VR-specialist " , på Réalité-Virtuelle.com , (konsulterade)
- " Sony köper Media Molecule " , su Gameblog (tillgänglig)
- 01net , " Naughty Dog förvärvad av Sony " , su 01net (tillgänglig)
- " Sony köper den amerikanska studion Sucker Punch ", Le Monde.fr , ( läs online , konsulterad på)
- Elisa Rahouadj , " Sony investerar i Team Asobi, studion bakom Astro's Playroom " , sur Journal du Geek , (konsulterade)
- " PlayStation VR i sorg: Stängning av Manchester Studio! » , på VR4player.fr , (konsulterade)
- " Sony stänger Evolution Studios, utvecklare av DriveClub " , su Gamelove , (konsulterade)
- Kevin Hottot , " Sony stänger Guerilla Cambridge, en av dess dedikerade VR-studior " , på www.nextinpact , (konsulterade)
- Julien Lausson , " Sony blir av med Sony Online Entertainment " , på Numerama , (konsulterade)
- " Sony's Secret Team: The Ice Team " , su Logic-Sunrise.com (tillgänglig)
- (sv-US) " Hem " , på Sony XDev Europe (tillgänglig)
- Information om aktieägare , Square Enix Holdings, 31 mars 2010
- " Sony skapar en produktionsstudio för att anpassa de framgångsrika franchisingarna i PlayStation - universum " , på www.lesnumeriques.com ,
- " Insynsregister " , på europa.eu (konsulterad den)
Bibliografi
- Gaëtan Boulanger , The Story of Naughty Dog , Pix'n Love Editions ,, 592 sid. , 16 x 24 cm ( onlinepresentation )