ดอกไม้ (วิดีโอเกม)
สำหรับบทความที่คล้ายกัน โปรดดูที่ ดอกไม้
นักพัฒนา | |
---|---|
บรรณาธิการ | |
ผู้อำนวยการ | |
นักแต่งเพลง | วินเซนต์ ไดอามันเต้( d ) |
วันที่วางจำหน่าย |
---|
เพศ | |
---|---|
โหมดเกม | |
แพลตฟอร์ม |
ลิ้น | |
---|---|
เครื่องยนต์ | |
รุ่น | 1.01 [ 1 ] |
การประเมิน | |
---|---|
เว็บไซต์ |
Flowerเป็นวิดีโอเกมที่พัฒนาโดย thatgamecompanyและเผยแพร่โดย Sony Computer Entertainment วาง จำหน่ายในปี 2009สำหรับ คอนโซล PlayStation 3 เป็นเกมแอ็กชันผจญภัยที่ปล่อยให้ดาวน์โหลดบน PlayStation Networkเมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552 เกมดังกล่าวมีกลีบ ดอกไม้ที่ปลิว ไปตามสายลม ผู้เล่นควบคุมลมผ่านคุณลักษณะการจดจำการเคลื่อนไหวของตัวควบคุม
เกมดังกล่าวจะวางจำหน่ายบนiOSในปี 2017และบนWindowsในปี 2019 [ 2 ]
ดอกไม้ได้รับการชื่นชมอย่างมากจากสื่อมวลชนผู้เชี่ยวชาญ ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลGame Critics Awards ประจำ ปี 2551 ประเภท "เกมต้นฉบับยอดเยี่ยม" และได้รับรางวัลสื่อหลายรางวัล
ระบบเกม
ฟลาวเวอร์มี รูปแบบ การเล่น ที่ สะอาดตาและเรียบง่าย ไม่มีส่วนต่อประสานภาพและลดการใช้คีย์เพียงปุ่มเดียว ทำให้เกมเข้าถึงได้สำหรับผู้ชมจำนวน มาก[ 3 ] เป็นไปไม่ได้ที่จะพลาดระดับหรือแม้กระทั่งสูญเสียความคืบหน้า เกมดังกล่าวไม่มีศัตรูแต้มพลังชีวิต หรือการจำกัดเวลา ระยะเวลาของเกมสามารถไปได้ตั้งแต่หนึ่งถึงสามชั่วโมง [ 4 ] , [ 5 ]
ทั่วไป
เกมดังกล่าวประกอบด้วยหกระดับหลัก ตามด้วยเครดิตตอน จบ แต่ละระดับจะแสดงด้วยกระถางดอกไม้ที่วางอยู่บนธรณีประตูหน้าต่างอพาร์ตเมนต์ โดยการเลือกดอกไม้ ผู้เล่นจะเข้าสู่ "ความฝัน" ของดอกไม้นั้น [ 6 ]
แม้ว่าเกมนี้จะไม่ได้ประดับประดาด้วยข้อความอธิบายหรือเสียงแสดงความคิดเห็น แต่เครดิตนอกเหนือจากนี้ ความฝันของดอกไม้ทั้งหกสร้างความต่อเนื่องในการเล่าเรื่อง[ 7 ] ในแต่ละระดับ จุดเริ่มต้นของกลีบดอกไม้จะล้อมรอบการมาถึงของระดับก่อนหน้า และในระหว่างเกม ผู้เล่นจะค่อยๆ เข้าใกล้เมือง
วัตถุประสงค์ของระดับแรกคือการฟื้นฟูชีวิตและสีสันให้กับภูมิทัศน์ หลังจากที่ผู้เล่นเริ่มโรงสีได้ไม่กี่เกม เกมจะเกิดขึ้นในตอนกลางคืนและแสงไฟจะมุ่งตรงไปยังเมือง พวกเขาเปลี่ยนมัน ในสองระดับสุดท้าย ให้กลายเป็นสถานที่ที่สว่างไสวและน่าอยู่มากกว่าที่เคยเป็นมา [ 8 ] , [ 9 ]
เมืองที่เห็นจากหน้าต่างอพาร์ตเมนต์ในเมนูการเลือกระดับ จะมีชีวิตชีวาและมีสีสันมากขึ้นเมื่อผู้เล่นดำเนินไปในเกม[ 8 ] หากผู้เล่นเปิดใช้งานดอกไม้ลับสามดอกในแต่ละด่าน ทิวทัศน์ของเมืองจะถูกแทนที่ด้วยทิวทัศน์ภูเขา เพลงยังพัฒนาไปตลอดเกม ซับซ้อนมากขึ้น [ 10 ]
ดอกไม้มีถ้วยรางวัล PlayStation Network บางอย่างเกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์ที่จะบรรลุในระดับของเกม แต่อีกหลายอย่างเกี่ยวข้องกับการผ่อนคลายและการไตร่ตรอง สอดคล้องกับจิตวิญญาณของเกม [ 4 ]
การเคลื่อนไหวของกลีบดอก
ผู้เล่นมีหน้าที่ควบคุมลมเพื่อให้กลีบดอกไม้ปลิวว่อน ความเอียงของคอนโทรลเลอร์ PlayStation 3ส่งผลต่อการหมุนและระยะห่างของกลีบดอกที่ลอยอยู่ การกดปุ่มใด ๆ บนตัวควบคุมจะเพิ่มแรงลม ซึ่งจะทำให้กลีบดอกเร็วขึ้น [ 7 ]
กลุ่มและแถวของดอกไม้มีอยู่ในแต่ละระดับ กลีบดอกใหม่ปรากฏขึ้นและเริ่มโบยบินหลังจากดอกแรกใกล้เข้ามา ยิ่งกลีบบินมากเท่าไร ความเร็วของกลีบดอกก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น [ 6 ]
การเข้าใกล้ของดอกไม้บางชนิดทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในสภาพแวดล้อมของเกม เช่น การเปิดพื้นที่ใหม่ การเปลี่ยนทุ่งแห้งเป็นทุ่งหญ้าสีเขียว หรือการทำงานของกังหันลม เหตุการณ์เหล่านี้มักจะส่งผลให้มีดอกไม้งอก ใหม่ พร้อมที่จะโต้ตอบกับผู้เล่น โน้ตเพลงสองสามตัวดังขึ้นเมื่อกลีบดอกสัมผัสกับดอกไม้ เพลงของเกมจะปรับให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงของสภาพแวดล้อมโดยอัตโนมัติ [ 7 ]
โดยปกติแล้ว กล้องจะเคลื่อนไปตามกลีบดอกไม้ และบางครั้งก็เคลื่อนที่เพื่อแสดงฉากจากมุมใหม่หรือเน้นผลที่ตามมาของการกระทำของผู้เล่น [ 4 ]
สคริปต์
เกมดังกล่าวนำเสนอความฝันของกลีบดอกไม้ที่พัดพาโดยสายลมของดอกไม้ในกระถางของอพาร์ทเมนต์
ทีมพัฒนา
- ผู้อำนวยการสร้าง : เคลลี ซันติอาโก
- ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์: เจโนวา เฉิน
- ผู้ออกแบบ: นิโคลัส คลาร์ก
- หัวหน้าวิศวกร: จอห์น เอ็ดเวิร์ดส์
- กำกับศิลป์ / ศิลปินนำ: Matt Nava , Hao Cui
- วิศวกร: Martin Middleton, Rick Nelson
- ผู้แต่งและออกแบบเสียง : Vincent Diamante
- ศิลปินสามมิติ: แดเนียล ฮาส
- ผู้วาดภาพประกอบ: โทมัส ยามาโอกะ, บอนนี่ ลุย
- ผู้เขียนบท : เฮนรี โกลด์เบิร์ก
ยินดีต้อนรับ
สิ่งพิมพ์ | บันทึก |
---|---|
YEAR 1UP.com | เอ[ 11 ] |
เกมสปอต | 8 / 10 [ 12 ] |
สหราชอาณาจักร IGN | 9 / 10 [ 13 ] |
ขอบสหราชอาณาจักร | 7 / 10 [ 14 ] |
FR Jeuxvideo.com | 18 / 20 [ 15 ] |
บล็อกเกม | 10/10 [ 16 ] |
การรวบรวมบทวิจารณ์ต่างๆ | |
อันดับเกม | 89% (จาก 20 บทวิจารณ์) [ 17 ] |
เมตาคริติก | 88% (จาก 26 บทวิจารณ์) [ 18 ] |
ดอกไม้ได้รับคำวิจารณ์เชิงบวกจากสื่อเฉพาะทาง นักข่าวหลายคนให้ความสำคัญกับเกมนี้ในเชิงกวี
อายุการใช้งานสั้นของเกมมักจะเสียใจ "เห็นได้ชัดว่าการเดินทางสั้นมาก" ตัวอย่างเช่นการทดสอบของjeuxvideo.frซึ่งไปในทิศทางเดียวกับGamekultและEurogamerเป็นต้น แต่เกมสามารถเริ่มใหม่ได้หลายครั้งโดยไม่เมื่อยล้าตามความเห็นของนักวิจารณ์คนเดียวกันนี้
ดอกไม้ยังได้รับการปรบมือจากสื่อทั่วไป เช่นLiberationซึ่งนักวิจารณ์ Olivier Séguret พูดถึง "หนึ่งในความประหลาดใจที่สวยงามที่สุดของฤดูหนาวปี 2009" และ "อัญมณีเม็ดใหญ่" [ 3 ] เขากล่าวโดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าเขาชื่นชมการเล่นเกม ที่สะอาดและชัดเจน "ผลงานที่น่าอัศจรรย์ของการผลิตภาพและดนตรี" และคุณค่าทางนิเวศวิทยาที่ผลงานสามารถถ่ายทอดผ่านวิดีโอเกมได้
หมายเหตุและการอ้างอิง
- (en)บทความนี้นำมาบางส่วนหรือทั้งหมดจากบทความ Wikipedia ในภาษาอังกฤษชื่อ" Flower (วิดีโอเกม) " ( ดูรายชื่อผู้เขียน)
- (en) มีการอัปเดตสำหรับ Flower , Play3-Live วันอาทิตย์ที่ 12 เมษายน 2552
- (en) Flower: 10 ปีหลังจากชื่อเรื่องลง PC , Jeuxvideo.com , Friday February 15, 2019
- (fr) Olivier Séguret, " Flower Power " , บนEcrans.fr , Liberation ,
- (en) " ดอกไม้: บทวิจารณ์ " , ที่GameTrailers ,
- (en) โกเทียร์, " Test of Flower " , sur Jeuxvideo.com ,
- (en) Alice Liang, " รีวิวดอกไม้สำหรับ PS3 จาก 1UP.com " [ เก็บถาวร du]ที่ 1UP.com , (ปรึกษา)
- (en) Terry Terrones, " ดอกไม้ " , ที่GamePro ,
- Clive Thomspon, " Flower Power Blooms in First Climate-Change Game "ในWired
- Michael Rose, " Review: Flower (thatgamecompany) " , เกมอินดี้
- Jeriaska และ Vincent Diamante, " บทสัมภาษณ์: เที่ยวบินที่สวยงาม - การสร้างดนตรีสำหรับดอกไม้ " , Gamasutra ,
- Alice Liang, " บทวิจารณ์ดอกไม้ สำหรับ PS3 " [ เก็บถาวร ]ที่ 1UP.com , (ปรึกษา)
- Guy Cocker, " รีวิวดอกไม้ " ,ผ่านGameSpot ,
- อเล็กซ์ ซิมมอนส์, " รีวิวดอกไม้ " , su IGN ,
- " รีวิวดอกไม้ " , Edge , _ , หน้า 94 ( ISSN 1350-1593อ่านออนไลน์)
- อเล็กซิส โกเทียร์, " รีวิวFlowerบน PlayStation 3 " , sur Jeuxvideo.com ,
- " การทดสอบ. Flower (PlayStation 3) ” , บนGameblog (เข้าถึงได้บน)
- " บทวิจารณ์ดอกไม้ " ผ่านทางGameRankings
- " ดอกไม้ " โดย Metacritic _