ผู้เล่นหลายคน

เกมผู้เล่นหลายคน

วิดีโอ เกม ที่ มี ผู้เล่น หลายคนทำให้หลายคนสามารถมีส่วนร่วมและพร้อมกันในเกม เดียวกัน ได้ ฟังก์ชันนี้สามารถทำได้โดยใช้ฮาร์ดแวร์ เดียวกันร่วมกัน (เช่น เกมที่มีผู้เล่นหลายคนบนคอนโซลหลักซึ่งแบ่งหน้าจอตามจำนวนผู้เล่น) หรือใน โหมด เกมเครือข่ายบนแพลตฟอร์มเกมที่แตกต่างกันหลายแพลตฟอร์มซึ่งสื่อสารกันผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ ( ระหว่างบุคคลในเครือข่ายเฉพาะที่ หรือในเกมออนไลน์ผ่านอินเทอร์เน็ต )

ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น

ในระดับของการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นในวิดีโอเกมที่มีผู้เล่นหลายคน มีโหมดการทำงานหลักสองโหมด ได้แก่ ความร่วมมือและการแข่งขัน ความร่วมมือหมายถึงการที่ผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อบรรลุเป้าหมายหรือทำภารกิจให้สำเร็จ ตรงกันข้ามกับความร่วมมือ การแข่งขันหมายความว่าผู้เล่นแข่งขันคนเดียวหรือแยกทีม ในความเป็นจริง ทั้งสองโหมดสามารถพบได้ในวิดีโอเกมหลายผู้เล่นเดียวกัน ดังนั้น โหมดการแข่งขันแบบทีมหมายความว่าคุณผสมผสานโหมดการทำงานทั้งสองโหมดเข้าด้วยกัน เพราะคุณทำงานร่วมกับทีมของคุณ อย่างน้อยก็ในช่วงเวลาหนึ่ง เวลานี้อาจถูกจำกัดโดยเกม ซึ่งอาจอนุญาตให้เปลี่ยนทีม เล่นคนเดียว หรือกำหนดกฎอื่น ๆ ที่ระบุไว้ในระหว่างการเขียนโปรแกรมของเกมนี้

การเชื่อมต่อ

วิดีโอเกมที่มีผู้เล่นหลายคนได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้าของเทคโนโลยีในด้านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ วิวัฒนาการของการเชื่อมต่อนี้เคารพทั้งลำดับเหตุการณ์ที่ปรากฏและจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นที่มีแนวโน้มที่จะโต้ตอบในเกมเดียวกัน โหมดเหล่านี้เป็นโหมดเกมที่แตกต่างกันซึ่งมักจะอยู่ร่วมกันตั้งแต่การปรากฏตัวของมัน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่มี แต่เหนือสิ่งอื่นใดขึ้นอยู่กับหลักการของเกม บางเกมจึงนำเสนอวิธีการตั้งค่าเกมแบบผู้เล่นหลายคนได้หลายวิธี

ในเครื่องเดียว

ในการเล่นวิดีโอเกมกับคนหลายคนในเครื่องเดียวกัน คุณต้องใช้อุปกรณ์ร่วมกัน บาง ครั้งหน้าจอจะแบ่งออกเป็นหลายส่วน ( แบ่ง ) และผู้เล่นใช้การควบคุมร่วมกัน บนคอนโซลมักจะมีคอนโทรลเลอร์ หนึ่งตัว ต่อผู้เล่นหนึ่งคน บนคอมพิวเตอร์ บาง ครั้งแป้นคีย์บอร์ดจะถูกแจกจ่ายระหว่างผู้เล่น และบางเกมอนุญาตให้คุณเล่นกับเมาส์หลายตัว (เช่นLemmingsหรือThe Settlers )

ในเครือข่ายท้องถิ่น

เครือข่ายคอนโซล: GameCubeที่ด้านบน และGame Boy Advances สามเกม รวมถึงGame Boy Advance SP

ในเครือข่ายผู้เล่นแต่ละคนได้รับประโยชน์จากเนื้อหา ทั้งหมดของ เขา โดยทั่วไปผู้เข้าร่วมจะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ซึ่งบางครั้งผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเปิดตัว จากนั้นเกม ( ไคลเอนต์ ) จะสื่อสารกับเซิร์ฟเวอร์เพื่อทราบความคืบหน้าของเกมและส่งการกระทำของผู้เล่น

เครือข่ายสามารถเป็น แบบ โลคัลหรือรีโมต โดยโมเด็มหรือบนอินเทอร์เน็ต (ดูหัวข้อถัดไป) เครือข่ายท้องถิ่นให้ความใกล้ชิดและติดต่อไม่ได้บนอินเทอร์เน็ตแต่จำกัดจำนวนผู้เล่น นอกจากนี้ยังสามารถรวมเครือข่ายท้องถิ่นและการเล่นอินเทอร์เน็ต

เกมเครือข่ายเกมแรกบนไมโครคอมพิวเตอร์ใช้ สายเคเบิล โมเด็มว่างเพื่อเชื่อมต่อเครื่องเข้าด้วยกัน บางครั้งเป็นไปได้ที่จะเล่นมากกว่าสองเครื่องโดยเชื่อมต่อสายเคเบิลหลายสายต่อคอมพิวเตอร์หนึ่งเครื่อง เกมพีซีนั้นใช้โปรโตคอล IPX / SPX เป็นจำนวนมาก จากนั้นการมาถึงของอินเทอร์เน็ต ก็ กำหนดให้ใช้TCP/IP .

คอมพิวเตอร์ไม่ใช่เครื่องเดียวที่ให้บริการเครือข่ายดังกล่าวเกมคอนโซลยังได้รวมวิธีการตั้งค่าเครือข่ายท้องถิ่นโดยใช้สายเคเบิลเฉพาะ ( i.Link ) หรือล่าสุดกับเทคโนโลยีเครือข่ายไร้สาย เช่นWi -Fi

ออนไลน์

เกมออนไลน์เล่นเฉพาะบนอินเทอร์เน็ต พวกเขาไม่ใช่ผู้เล่นหลายคนเสมอไป แต่บางคนอนุญาตให้ผู้เล่นสองพันคน (โดยเฉลี่ย) ค้นหาตัวเองพร้อมกันในโลกเสมือนจริง  : นี่เรียกว่าเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก ผู้ผลิตคอนโซลได้ปรับตัว และคอนโซลรุ่นที่เจ็ด ทำให้ การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตง่ายขึ้นและให้บริการเฉพาะที่ส่งเสริมการเล่นเกมออนไลน์

ชุมชน

เกมที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นต้นกำเนิดของชุมชนผู้เล่นหลายคน บางเกมเปิดให้ทุกคนเล่น บางเกมจำกัดเฉพาะกลุ่มคนวงใน เช่นเดียวกับบางคนที่มารวมตัวกันในกลุ่มหรือกิลด์เพื่อเล่นด้วยกันหรือจัดทัวร์นาเมนต์ ผู้ อื่นผลิตส่วนเสริมและม็อด

ห้องเกมเครือข่าย

การเล่นเกมบนเครือข่ายมีข้อจำกัดทางเทคนิคและการเงิน ในการเล่นบนอินเทอร์เน็ตคุณต้องใช้คอมพิวเตอร์และการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เหมาะสม หากต้องการเล่นในเครือข่ายท้องถิ่นคุณต้องนำคอมพิวเตอร์ หลายเครื่องมารวมกัน ในที่เดียวกัน ผู้ที่ต้องการเล่นบนเครือข่ายไม่ได้มีวิธีเสมอไป อาร์ เคดบนเครือข่ายเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการนี้โดยให้การเข้าถึงคอมพิวเตอร์ใน เครือข่าย

ดูเช่นกัน

บทความที่เกี่ยวข้อง