โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอ็นเตอร์เทนเมนท์

Sony Interactive Entertainment LLC
โลโก้ Sony Interactive Entertainment
โลโก้ Sony Interactive Entertainment ตั้งแต่เดือนเมษายน 2559
งานศิลปะโดย Sony Interactive Entertainment
สำนักงานใหญ่ ของ SIE LLC ในเมืองซานมาเทโอรัฐแคลิฟอร์เนียประเทศสหรัฐอเมริกา

การสร้าง
ผู้ก่อตั้งเคน คุทารากิ
ตัวละครหลักKen Kutaragi (CEO ตั้งแต่ปี 1993 ถึง 2007)
Kazuo Hirai (CEO ตั้งแต่ปี 2007 ถึง 2011)
สถานะทางกฎหมายบริษัทลูกของโซนี่
สำนักงานใหญ่ซาน มาเทโอสหรัฐอเมริกา
ธงชาติสหรัฐอเมริกา 
ทิศทางจิม ไรอัน(ประธาน)
กิจกรรมอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
สินค้าPlayStation
PlayStation 2
PlayStation Portable
PlayStation 3
PlayStation Vita
PlayStation 4
PlayStation Mobile
PlayStation ตอนนี้
PlayStation VR
PlayStation 5
PlayStation VR2
บริษัทแม่โซนี่
บริษัทในเครือโซนี่ เอนเตอร์เทนเมนต์ เน็ตเวิร์ก
เพลย์สเตชัน เน็ตเวิร์ก
บริษัทย่อยPlayStation Studios
PlayStation Productions
Evolution Championship Series
Bungie Studios
SN Systems
Visual Arts Service Group
Audiokinetic
Repeat GG ทัวร์นาเมนต์
FromSoftware (14.09%)
Epic Games (5.4%)
Devolver Digital (5%)
มีประสิทธิภาพ8900
เว็บไซต์sie.คอม

การหมุนเวียนเพิ่มขึ้น$25.04 พันล้าน(2020) [ 1 ]
+34%
กำไรสุทธิเพิ่มขึ้น$3.22 พันล้าน(2020)
+43%

Sony Interactive Entertainment (ソニー・インタラクティブエンターテインメント? )เป็นบริษัทในเครือของกลุ่มบริษัทSony ของญี่ปุ่น ซึ่งมีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและตั้งอยู่ในเมืองซานมาเทโอรัฐแคลิฟอร์เนีย บริษัทพัฒนา ผลิต และทำการตลาดเกมคอนโซลและวิดีโอเกม ความสำเร็จของPlayStationทำให้เป็นหนึ่งในผู้เล่นหลักในตลาด

บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2536 ใน ชื่อSony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) ใช้ชื่อปัจจุบัน[ 2 ] .

เรื่องราว

Sony เข้าสู่ตลาดวิดีโอเกมด้วยการสร้างCSG Imagesoftซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ CBS/Sony Group (CSG) ใน. บริษัท ตั้งอยู่ในลอสแองเจลิสเผยแพร่วิดีโอเกมสำหรับ คอนโซล Nintendo Entertainment System

แผนกอเมริกาเหนือของSony Electronic Publishingก่อตั้งขึ้นใน. CSG Imagesoft เปลี่ยนชื่อเป็นSony Imagesoftและเผยแพร่เกมสำหรับGame BoyและSuper Nintendo [อ้างอิง จำเป็น] .

เดอะSony และSegaประกาศความร่วมมือในการสร้างเกม MegaDrive , GameGearและMega CD

Sony Computer Entertainment (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント? )ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 ใน ฐานะบริษัทในเครือของSony Music Entertainment Japan

ใน, Sony Electronic Publishing และ Sony Imagesoft กลายเป็น Sony Computer Entertainment of America

Ken Kutaragiซึ่งถือว่าเป็นผู้สร้างPlayStationเป็นประธานบริษัทจนถึงปี2550 Kaz Hiraiประสบความสำเร็จเป็นเวลาสี่ปี แต่ปัจจุบันคือAndrew Houseซึ่งเป็นประธานสาขานี้ของกลุ่มSony [ 3 ] SCEI แบ่งออกเป็นบริษัทสาขาหลายแห่งซึ่งครอบคลุมตลาดหลัก ได้แก่เอเชียกับ SCE ญี่ปุ่นและ SCE เกาหลีอเมริกาเหนือกับ SCE อเมริกายุโรปและโอเชียเนียกับ SCE Europe

เดอะ, Sony Computer Entertainment และSony Network Entertainmentรวมเป็น Sony Interactive Entertainment หน่วยงานที่สร้างขึ้นใหม่ตั้งอยู่ในซานมาเทโอแคลิฟอร์เนียและเป็นตัวแทนของหน่วย PlayStation ทั้งหมด บริษัทสาขาในภูมิภาค และการดำเนินงานด้านเนื้อหา

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2564 SIE ได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการEvolution Championship Seriesด้วย การสนับสนุนโครงสร้าง RTS [ 4 ]

ในเดือนพฤษภาคม 2564 SIE ได้ประกาศความร่วมมือกับDiscordเพื่อรวมแอปเข้ากับบริการของ PlayStation การรวมกิจการควรจะมีขึ้นในต้นปี 2565 ในโอกาสนี้ SIE กลายเป็นผู้ถือหุ้นส่วนน้อยในDiscord [ 5 ]

เดอะSony กำลังซื้อสตูดิโอวิดีโอเกมBungieในราคา 3.6 พันล้านดอลลาร์ [ 6 ]

คอนโซลห้องนั่งเล่น

เพลย์สเตชัน

คอนโซลPlayStation _

PlayStationเป็นคอนโซลเครื่องแรกของ Sony Computer Entertainment เปิดตัวในปี 1994ในญี่ปุ่น และในปี 1995ในอเมริกาเหนือและยุโรป คอนโซล รุ่นที่ 5 นี้สร้าง ชื่อเสียงให้ตัวเองในตลาดนำหน้าคู่แข่งหลักอย่างNintendoและSega ด้วยยอดผลิตมากกว่า 100 ล้านเครื่อง[ 7 ]จึงเป็นหนึ่งในเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation ซึ่งใช้ รูปแบบ ซีดีรอมเข้าร่วมในการทำให้เป็น3 มิติ โดยทั่วไปในวิดีโอเกมและการทำให้เป็นประชาธิปไตยของงานอดิเรกนี้ คอนโซลรุ่นปรับโฉมPSoneเปิดตัวในปี 2543

เพลย์สเตชั่น 2

เพลย์ สเตชัน 2 .

PlayStation 2 (PS2) เป็น คอนโซล รุ่นที่ 6 ที่วางจำหน่ายในปี2000 ประสบความสำเร็จมากกว่ารุ่นก่อนด้วยซ้ำ โดยมียอดขายมากกว่า150 ล้านเครื่องทั่วโลก[ 7 ]ทำให้เป็นโฮมคอนโซลที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม PlayStation 2 ใช้ สื่อDVD-ROMและทำหน้าที่เป็นเครื่องเล่นดีวีดี ขึ้นชื่อว่าตั้งโปรแกรมได้ยาก PlayStation 2 ยังมีคลังของเล่นมากมาย PS2 รุ่นกะทัดรัดเปิดตัวในปี 2547

PSX เป็น เครื่องบันทึกวิดีโอดิจิตอลและศูนย์มัลติมีเดียที่พัฒนาโดยSonyซึ่งสามารถทำหน้าที่เป็นคอนโซลวิดีโอเกมที่ใช้PlayStation 2 [ 8 ] ศูนย์สื่อสามารถเชื่อมต่อกับPSP วางตลาดในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2546ในญี่ปุ่นเป็นระบบมัลติมีเดียระดับไฮเอนด์ที่ไม่ได้มาจาก Sony Interactive Entertainment [ 9 ] การขายยังคงเป็นความลับและระบบไม่ได้ทำการตลาดนอกหมู่เกาะญี่ปุ่น

เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3

เพลย์ สเตชัน 3 .

PlayStation 3 (PS3) เป็น คอนโซล รุ่นที่ 7 ที่วางจำหน่ายในปี 2549ในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือและต่อมาในปี2550ในยุโรป ได้รับการออกแบบให้เป็นระบบความบันเทิงดิจิทัล เป็นระบบแรกที่ติดตั้งเครื่องเล่น Blu-ray ความละเอียดสูง เป็นมาตรฐาน และยังมีฮาร์ดไดรฟ์อีกด้วย มีคุณสมบัติอื่นๆ อีกมาก เช่น ความสามารถในการเล่นวิดีโอและเพลงหลายรูปแบบ และยังช่วยให้ดูภาพที่ถ่ายโอนไปก่อนหน้านี้ได้ มันเข้ากันได้กับ เกม PlayStationและสำหรับรุ่น 60 GB ที่มีเกมPlayStation 2 ให้บริการออนไลน์PlayStation Networkซึ่งกว้างขวางกว่ารุ่นก่อน ขึ้นชื่อว่าตั้งโปรแกรมได้ยาก PS3 รวมเอาตัวประมวลผล Central Cell [ 10 ] และ ตัวประมวลผลกราฟิกRSX [ 11 ]เข้าด้วยกัน

คอนโซลนี้จะเริ่มต้นได้ยากในตลาดและจะคงอยู่ไปอีกนานโดยขายน้อยกว่าคู่แข่งสองราย ( WiiและXbox 360 ) อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา (ด้วยการลดราคาและการมาถึงของเอกสิทธิ์ใหม่ๆ) จะทำให้สามารถขายได้มากกว่า80 ล้านชุดในท้ายที่สุด และเหนือกว่าคู่แข่งจากMicrosoft [ 12 ]

เพลย์สเตชั่น 4

เพลย์ สเตชัน 4 .

PlayStation 4 (PS4) เป็น คอนโซลรุ่นที่แปดที่ประกาศเมื่อวันที่[ 13 ]และแสดงในงานE3 2013 [ 14 ] คอนโซลเปิดตัวเมื่อในสหรัฐอเมริกาและในยุโรป[ 15 ] . ได้รับการออกแบบบนพื้นฐานของ PlayStation รุ่นก่อนหน้า โดยนำเสนอศูนย์รวมความบันเทิงดิจิทัลอย่างแท้จริง (เกม/บลูเรย์/ภาพยนตร์/3D/เพลง) ที่ติดตั้งเครื่องเล่น Blu-Rayและฮาร์ดไดรฟ์เสมอ แตกต่างจากรุ่นก่อน เป็นที่ทราบกันดีในหมู่นักพัฒนาว่าเป็นคอนโซลที่ง่ายที่สุดในการเขียนโปรแกรมในยุคนั้น เน้นที่พลังและความน่าเชื่อถือของคอนโซลรวมถึงคอนโทรลเลอร์ใหม่DualShock 4ซึ่งสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงเมื่อเทียบกับคอนโทรลเลอร์รุ่นก่อนหน้า

เป็นคอนโซลแบบสั่งซื้อล่วงหน้าและ Day-One ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล ด้วยยอดขาย 1 ล้านใน 24 ชั่วโมงเฉพาะในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา เปิดตัวในภายหลังในประเทศแถบยุโรปและเอเชีย ประสบความสำเร็จตั้งแต่ต้นจนจบ คู่แข่งหลักXbox One . [อ้างอิง จำเป็น]

เพลย์สเตชัน5

เพลย์ ส เต ชัน5

PlayStation 5 (PS5) เป็น คอนโซลรุ่น ที่เก้าที่ประกาศเมื่อวันที่[ 16 ] . คอนโซลได้รับการประกาศจริงในโดยวิศวกรของ Sony ในนิตยสาร Wired และบนทวีตเตอร์ ในตอนท้ายของการพัฒนาคอนโซลนี้ วิศวกรของ Sony ได้สร้าง เทคโนโลยีดิสก์ Blu-Ray ใหม่ล่าสุด ที่ช่วยให้สามารถจัดเก็บข้อมูลได้ 100  GBและเข้ากันได้กับ 4K ดังนั้นจึงมีฟิสิคัลดิสก์ไดร์ฟอยู่ในคอนโซล หลังมี 4K โดยกำเนิด Sony ประกาศว่าส่วนต่อประสานผู้ใช้ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์และตอนนี้ใช้ข้อมูลสด

คอนโทรลเลอร์ DualSenseอย่างเป็นทางการได้รับการเปิดเผยอย่างสมบูรณ์ในวันเดียวกันบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ PlayStation มีการปรับปรุงมอเตอร์แบบสัมผัส การสั่นจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น และพื้นผิวที่ตัวละครกำลังยืนอยู่หรือกำลังดำเนินการอยู่ นอกจากนี้ ทริกเกอร์ L2/R2 ยังได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดและตอนนี้เป็นแบบ "ปรับได้" ซึ่งหมายความว่าพวกเขามีจุดแข็งที่นักพัฒนาสามารถตั้งโปรแกรมได้เพื่อการดื่มด่ำที่มากยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น เมื่องอคันธนู ไกที่สอดคล้องกันจะบังคับมากขึ้นเรื่อยๆ ลำโพงที่มีอยู่ในDualShock 4ก็มีอยู่ในคอนโทรลเลอร์ใหม่นี้เช่นกัน แต่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น [ 17 ]

คอนโซลมือถือ

พ็อกเก็ตสเตชั่น

พ็อกเก็ตสเตชั่น

PocketStationเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมขนาดจิ๋วที่วางจำหน่ายในเดือนธันวาคมพ.ศ. 2541ในญี่ปุ่นเท่านั้น ทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับPlayStationเช่นเดียวกับVMUของSegaสำหรับDreamcast สามารถดาวน์โหลดเกมที่เข้ากันได้ลงในอุปกรณ์ได้เมื่อเชื่อมต่อกับ ช่องเสียบ การ์ดหน่วยความจำของคอนโซล (รวมถึงฐาน อินฟราเรดในร้านวิดีโอเกมหลายแห่ง) ผู้เล่นหลายคน เป็น ไปได้ผ่านการเชื่อมต่ออินฟราเรด ซอฟต์แวร์Tamagotchiพร้อมให้ดาวน์โหลด แล้วในร้านวิดีโอเกม

เพลย์สเตชันแบบพกพา

เพลย์สเตชันแบบพกพา

หลังจากประสบความสำเร็จในตลาดโฮมคอนโซล Sony ตัดสินใจเข้าสู่ตลาดคอนโซล พกพา ด้วยPlayStation Portableหรือ PSP คอนโซลเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2547ที่งานElectronic Entertainment Expoและเปิดตัวในปี 2547ในญี่ปุ่น และ2548ในอเมริกาเหนือและยุโรป PlayStation Portable ได้รับการออกแบบให้เป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงแบบพกพาที่ให้คุณเล่นเกม แต่ยังเล่นวิดีโอ ฟังเพลง ดูภาพถ่ายดิจิทัล หรือแม้แต่ท่องอินเทอร์เน็ต แทนที่จะใช้ตลับหมึก แบบเดิม PSP ใช้รูปแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่เรียกว่าUniversal Media Disc (UMD) อุปกรณ์นี้ยังรองรับMemory Stickซึ่งเป็นการ์ดหน่วยความจำที่สามารถบันทึกและถ่ายโอนเนื้อหามัลติมีเดียระหว่าง PSP และอุปกรณ์ดิจิตอลอื่นๆ PlayStation Portable ยังเข้ากันได้กับPlayStation 3

เพลย์สเตชั่นวีต้า

เพลย์สเตชั่นวีต้า

PlayStation Vita เป็นคอนโซล แบบพกพาจาก Sony ซึ่งวางตลาดเมื่อปลายปี 2554 ในญี่ปุ่นและในยุโรป . มาพร้อมกับ หน้า จอสัมผัส OLED ขนาด 5 นิ้ว จอยสติ๊ก 2 อัน ทัชแพดด้านหลัง และระบบWi-Fiและหรือ 3G/GPS

ลินุกซ์

ในปี พ.ศ. 2545 Sony ได้เปิดตัวระบบปฏิบัติการ แรก สำหรับคอนโซลวิดีโอเกม ตามประสบการณ์ที่ได้รับจากNet Yaroze ชุดอุปกรณ์จะเปลี่ยนPlayStation 2ให้เป็นคอมพิวเตอร์เต็มรูปแบบที่ใช้Linux การผสมผสานระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์มีราคาประมาณ 175 ดอลลาร์ แคนาดา เมื่อเปิดตัว

PlayStation 3 สามารถรับ ระบบปฏิบัติการLinuxผ่านการ กระจาย Yellow Dog Linuxซึ่งพร้อมให้ดาวน์โหลดในเวอร์ชัน 5.0 คาดว่าจะมีการแจกจ่ายอื่น ๆ เช่นUbuntu , FedoraหรือDebianเป็นเวอร์ชันที่เข้ากันได้กับ PS3 เนื่องจากการอัปเดต 3.21 ฟังก์ชันระบบปฏิบัติการอื่นจะถูกลบออกจากคอนโซลรุ่น FAT (รุ่นบางที่สูญเสียฟังก์ชันนี้ไปแล้ว)

ระบบ ปฏิบัติการของ PSP ทำงานร่วมกับระบบ Linux แบบฝังตัวแบบกำหนดเอง[อ้างอิง จำเป็น] . ในเดือนพฤศจิกายนพ.ศ. 2548 Sony ได้ก่อตั้งLinux Allianceร่วมกับIBMและPhilips

วีดีโอเกมส์

Sony Interactive Entertainment พัฒนาและ/หรือเผยแพร่วิดีโอเกม จำนวนมาก ในเกือบทุกประเภทที่ มีอยู่ ไม่ว่าจะผ่านสตูดิโอพัฒนาภายในหรือร่วมกับสตูดิโออิสระ ในบรรดาผู้สร้างเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดที่ทำงานให้กับบริษัท ได้แก่Kazunori Yamauchi , Fumito Ueda , David JaffeและKeiichiro Toyama

แฟรนไชส์หลัก

แฟ รนไชส์ ​​Gran Turismo , God of War , UnchartedและThe Last of Usเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของบริษัท ในขณะที่แฟรนไชส์​​Shadow of the Colossus , Horizon Zero Dawn , Ghost of TsushimaและReturnalคือหนึ่งในความสำเร็จที่สำคัญที่สุด

รายชื่อแฟรนไชส์หลักด้านล่างจะพิจารณาจากสตูดิโอที่ซื้อโดย Sony / Playstation เช่นNaughty Dog , Insomniac Games , Guerrilla Games , Sucker Punch Productions , Bungie Studios , Housemarque , Team AsobiและBend Studioแต่หลังจากวันที่เทคโอเวอร์เท่านั้น:


สตูดิโอพัฒนา

การมาถึงของ Sony Computer Entertainment ในตลาดมาพร้อมกับนโยบายสำคัญในการสร้างสตูดิโอพัฒนาเช่นเดียวกับPolyphony Digitalในปี 1998และการเข้าซื้อกิจการ เช่นเดียวกับPsygnosis ผู้จัดพิมพ์ภาษาอังกฤษ ในปี 1993

ณ วันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2548 สตูดิโอพัฒนาทั้งหมดของบริษัทได้รวมกลุ่มกันภายใต้ชื่อ SCE Worldwide Studios (SCE WWS) SCE WWS รับผิดชอบการจัดการเชิงสร้างสรรค์ ด้านเทคนิค และเชิงกลยุทธ์ของการพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมดของกลุ่ม ทางเลือกเชิงกลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมสร้าง ประสานงาน และขยายกิจกรรมการพัฒนา โดยควบคุมต้นทุนการพัฒนาให้ดีขึ้นและเร่งกระบวนการสร้าง[ 18 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยการแบ่งปันเทคโนโลยีและวิธีการผลิต โดยรวมแล้ว SCE WWS มีพนักงาน 2,500 คนกระจายอยู่ในไซต์งานต่างๆ สิบห้าแห่ง ส่วนใหญ่อยู่ในญี่ปุ่น สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และเนเธอร์แลนด์[19 ] . SCE WWS เป็นประธานโดย Phil Harrisonจนกระทั่งลาออกจากตำแหน่งในปี. Kazuo Hiraiขึ้นแทนเขาเป็นการชั่วคราวก่อนที่จะถูกแทนที่โดยShuhei Yoshidaทหารผ่านศึกของ SCEA อีกคน [ 20 ] , [ 21 ]

สตูดิโอภายใน

นามสกุลงานซึ่งเป็นรากฐานได้มาการให้คะแนน
ซาเวจเกมสตูดิโอเบอร์ลินเฮลซิงกิ _25632022นักพัฒนาเกมมือถือ
เบนด์ สตูดิโอเบนด์ (ออริกอน) , สหรัฐอเมริกา25362543ผู้ พัฒนาSiphon FilterและDays Gone
เกมส์บลูพอยท์ออสติน (เท็กซัส ) สหรัฐอเมริกา25492021ผู้ พัฒนา Shadow of the ColossusและDemon's Soulsรี เมค
บันจี้สตูดิโอเบลวิวสหรัฐอเมริกา25342022ผู้สร้างและพัฒนา Destiny
ไฟสปิริทลิเวอร์พูลประเทศอังกฤษ25552021ผู้พัฒนาร่วมของHorizon Call of the MountainกับGuerrilla Games
เกมส์กองโจรอัมสเตอร์ดัมประเทศเนเธอร์แลนด์25432548 [ 22 ]ผู้พัฒนาHorizon Zero DawnและKillzone
ฮาเวน สตูดิโอส์มอนทรีออล , ควิเบก20212022สตูดิโอ ที่ก่อตั้งโดยJade Raymond เกม ใหม่สำหรับผู้เล่นหลายคน
เฮาส์แบรนด์เฮลซิงกิฟินแลนด์ _2538พ.ศ. 2564 [ 23 ]ผู้พัฒนาReturnal , Super Stardust HD , Dead Nation และResogun
เกมส์นอนไม่หลับเบอร์แบงก์ (แคลิฟอร์เนีย ) สหรัฐอเมริกา25372562 [ 24 ]ผู้ พัฒนาRatchet & ClankและResistance
SIE ลอนดอน สตูดิโอลอนดอนประเทศอังกฤษ2536-ผู้พัฒนา Blood & Truth
โมเลกุลของสื่อกิลด์ฟอร์ดประเทศอังกฤษ25492553 [ 25 ]ผู้ พัฒนาDreamsและLittle Big Planet
สุนัขซนซานตา โมนิกาสหรัฐอเมริกา25272544 [ 26 ]ผู้ พัฒนาJak และ Daxter , UnchartedและThe Last of Us
ซอฟต์แวร์ Nixxesยูเทรกต์ประเทศเนเธอร์แลนด์25422021สตูดิโอที่เชี่ยวชาญด้านพอร์ตพีซี
พิกเซลซานมาเทโอ (แคลิฟอร์เนีย ) สหรัฐอเมริกา2557-ผู้พัฒนาConcrete Genieซึ่งอยู่ภายใน PlayStation HQ เอง
โพลีโฟนีดิจิตอลโตเกียวประเทศญี่ปุ่น2541-ผู้พัฒนา ซีรี ส์ Gran Turismo
SIE ซานดิเอโกสตูดิโอซานดิเอโกสหรัฐอเมริกา2544-ผู้พัฒนา ซีรี ส์ MLB The Show
SIE ซานมาเทโอสตูดิโอซานมาเทโอ (แคลิฟอร์เนีย ) สหรัฐอเมริกา2541-
ซานตา โมนิกา สตูดิโอลอสแองเจลิสหรัฐอเมริกา2542-ผู้พัฒนา ซีรี ส์ God of War
ซัคเกอร์พันช์โปรดักชั่นเบลล์วิว (วอชิงตัน ) สหรัฐอเมริกา25402554 [ 27 ]ผู้ พัฒนาSly Cooper , inFamousและGhost of Tsushima
วาลคิรีบันเทิงซีแอตเทิล (วอชิงตัน)2021-
ทีมอาโซบีโตเกียวประเทศญี่ปุ่น2555พ.ศ. 2564 [ 28 ]ผู้ พัฒนาAstro Bot Rescue MissionและAstro's Playroom

อดีตสตูดิโอภายใน

นามสกุลงานซึ่งเป็นรากฐานได้มาที่ได้รับมอบหมายสะกด
แมนเชสเตอร์สตูดิโอเมือง แมนเชสเตอร์ประเทศอังกฤษ2558-2563ปิด[ 29 ]
บิ๊กบิ๊กสตูดิโอรอยัล เลมิงตัน สปาประเทศอังกฤษ254425502555บริษัท
แคมเดน สตูดิโอเมืองแคมเดนประเทศอังกฤษ2541-2545รวม
สตูดิโอวิวัฒนาการรันคอร์นประเทศอังกฤษ254225502559ปิด[ 30 ]
กองโจรเคมบริดจ์เค มบริดจ์สหรัฐอเมริกา2540-2560ปิด[ 31 ]
ความบันเทิงที่ไม่ระบุตัวตนซอลท์เล คซิตี้สหรัฐอเมริกา254225452552บริษัท
ลิเวอร์พูล สตูดิโอลิเวอร์พูลประเทศอังกฤษ252725362555บริษัท
โซนี่ ออนไลน์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ซานดิเอโกสหรัฐอเมริกา2538-2558ขายแล้ว[ 32 ]
ซิปอินเตอร์แอคทีฟเรดมันด์ (วอชิงตัน ) สหรัฐอเมริกา253825492555บริษัท
SIE เจแปน สตูดิโอโตเกียวประเทศญี่ปุ่น2536-2021ดูดซับโดยTeam Asobi

กองอื่นๆ

ICE-ทีม

Naughty Dogเป็นที่ตั้งของ ทีม ICEซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มเทคโนโลยีหลักของSonyในโลกของสตูดิโอ คำว่าICEเดิม ย่อมาจาก Initiative สำหรับC ommon E ngineซึ่งอธิบายถึงวัตถุประสงค์เริ่มต้นของกลุ่ม ICE มุ่งเน้นไปที่การสร้างเทคโนโลยีกราฟิกหลักสำหรับSony แต่เพียงผู้เดียว รวมถึงส่วนประกอบเอ็นจิ้นเกมระดับต่ำ การประมวลผลไปป์ไลน์กราฟิก การสนับสนุนกราฟิกและเครื่องมือสร้างโปรไฟล์ และเครื่องมือดีบัก ทีมงาน ICE ยังสนับสนุน Third Party Developers ด้วยชุดส่วนประกอบของเครื่องยนต์และเครื่องมือวิเคราะห์กราฟิก การทำโปรไฟล์ และการดีบักสำหรับRSX ทั้งคู่อนุญาตให้นักพัฒนาปรับแต่งประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ PlayStation [ 33 ]

XDev

SIE XDev Europeก่อตั้งขึ้นในปี 2000 และตั้งอยู่ในเมืองลิเวอร์พูลประเทศอังกฤษทำงานร่วมกับสตูดิโอพัฒนาอิสระในยุโรปและ ดินแดน PAL อื่นๆ เพื่อเผยแพร่เนื้อหาบน แพลตฟอร์มPlayStationทั่วโลก XDev ได้ช่วยสร้างและเผยแพร่ชื่อเช่นLittle Big Planet , Buzz! , MotorStorm , Invizimals , Super Stardust HD , TearawayและResogun พันธมิตรรวมถึงนักพัฒนาอิสระเช่นMagenta SoftwareและNovaramaรวมถึงบริษัทสาขา ของSCE เช่นHousemarque , Media MoleculeและGuerrilla Games นอกจากโครงการด้านเงินทุนแล้ว XDev ยังมีการสนับสนุนการผลิตเต็มรูปแบบ การจัดการโครงการ และการออกแบบเกมอีกด้วย ชื่อเรื่องยังได้รับการสนับสนุนด้วยการจัดการชุมชน การผลิตออนไลน์ และสิ่งอำนวยความสะดวกในการจัดการเอาท์ซอร์สโดยเฉพาะ XDev ทำงานโดยตรงกับทีมการตลาดและประชาสัมพันธ์ในทุก พื้นที่ของ Sonyเพื่อโปรโมตและเผยแพร่เกมทั่วโลก [ 34 ]

สตูดิโอที่เกี่ยวข้อง

การได้มาซึ่งทุนในบริษัท

สตูดิโอผลิตภาพยนตร์

Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศอย่างเป็นทางการถึงการสร้างบริษัทย่อยแห่งใหม่ที่ชื่อว่าPlayStation Productionsซึ่งมีหน้าที่เพียงอย่างเดียวคือการออกแบบการดัดแปลงภาพยนตร์ในภาพยนตร์หรือซีรีส์ทีวีของแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในจักรวาลของ PlayStation นำโดยAsad Qizilbashภายใต้การดูแลของShawn Laydenประธาน Worldwide Studios ที่ SIE มีรายงานว่าสตูดิโอได้เริ่มทำงานในโครงการหลายโครงการภายในโรงงานของ Sony Picturesในคัลเวอร์ซิตี้แคลิฟอร์เนีย[ 36 ]

การสื่อสาร

กิจกรรมวิ่งเต้นกับสถาบันของสหภาพยุโรป

Sony Interactive Entertainment เป็นตัวแทนโดยบริษัทเฉพาะ ซึ่งจดทะเบียนตั้งแต่ปี 2551 ในทะเบียนความโปร่งใสของตัวแทนผลประโยชน์กับคณะกรรมาธิการยุโรป เขาระบุว่าได้รับจากลูกค้าในปี 2558 สำหรับกิจกรรมนี้ ค่าธรรมเนียมระหว่าง 50,000 ถึง 100,000 ยูโร [ 37 ]

แกลเลอรี่ภาพ

หมายเหตุและการอ้างอิง

  1. Sony, " FY2020  Consolidated Financial Results  " , (ปรึกษา)
  2. Audrey Oeillet , อย่าพูดว่า Sony Computer Entertainment อีกต่อไป แต่ให้พูดว่า Sony Interactive Entertainment  " , ในClubic.com , (ปรึกษา)
  3. Sony: การเปลี่ยนตำแหน่งประธานาธิบดี  "ในJeuxActu (ปรึกษาเมื่อ) .
  4. EVO: ชุดการแข่งขันที่ PlayStation และ RTS ซื้อ  " . ActuGaming.net (เข้าถึงได้บน)
  5. (en-US) ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่ของ PlayStation กับ Discord  " , su SIE Blog - English , (ปรึกษา)
  6. Sony ซื้อสตูดิโอ Bungie ผู้สร้าง "Halo" และ "Destiny"  ", Le Monde.fr , ( อ่านออนไลน์ปรึกษาได้ที่)
  7. a and b Business Data , Sony Computer Entertainment, เข้าถึงเมื่อ 4 กันยายน 2550
  8. [1]แคตตาล็อกการนำเสนอของอุปกรณ์
  9. ราคาของ PSX อยู่ที่ประมาณ 825 ดอลลาร์แคนาดา
  10. The Cellได้รับการพัฒนาร่วมกันโดยIBM , ToshibaและSony
  11. RSX ได้รับการพัฒนาโดยNvidiaและSony
  12. VGChartz: ผลรวมของแพลตฟอร์ม  "
  13. PlayStation 4 Presentation Conference  "ที่http://www.lesnumeriques.com/ (เข้าถึงได้จาก)
  14. การนำเสนอ PS4 ในงาน E3 2013  "
  15. PS4: the release date  " , su http://www.gamekult.com/
  16. ประกาศอย่างเป็นทางการของ PlayStation 5  " , su https://blog.fr.playstation.com (เข้าถึงได้จาก)
  17. สัมภาษณ์พิเศษกับวิศวกรของ Sony เกี่ยวกับ PS5 ในวันที่ประกาศ  "ที่https://www.wired.com (เข้าถึงได้จาก)
  18. Sony รวมสตูดิโอ , Gamekult , 14 กันยายน 2548
  19. ↑ Sony เผยรายละเอียด Evolution / BigBig Acquisition , Gamasutra , 20 กันยายน 2550
  20. Phil Harrison ประธาน SCE Worldwide Studios ลาออก, Sony Computer Entertainment, 25 กุมภาพันธ์ 2551
  21. การแต่งตั้ง Shuhei Yoshida - ข่าวประชาสัมพันธ์, GamesIndustry.biz
  22. Sony ซื้อ Guerilla studio  "บนJeuxvideo.com (ดูที่)
  23. Thomas Estimbre , สตูดิโอ Housemarque ตกอยู่ในมือของ Sony  " , ในLabofnac (ปรึกษาใน)
  24. Gaetan R , Sony ซื้อ Insomniac Games ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน VR ด้วย  "บนRéalité-Virtuelle.com , (ปรึกษา)
  25. Sony ซื้อ Media Molecule  " , su Gameblog (เข้าถึงได้)
  26. 01net , Naughty Dog ซื้อกิจการโดย Sony  " , su 01net (เข้าถึงได้)
  27. Sony ซื้อสตูดิโอ Sucker Punch ของอเมริกา  ", Le Monde.fr , ( อ่านออนไลน์ปรึกษาได้ที่)
  28. Elisa Rahouadj , Sony ลงทุนใน Team Asobi สตูดิโอเบื้องหลัง Astro's Playroom  " , sur Journal du Geek , (ปรึกษา)
  29. PlayStation VR ไว้อาลัย: ปิดแมนเชสเตอร์สตูดิโอ!  » , บนVR4player.fr , (ปรึกษา)
  30. Sony ปิด Evolution Studios ผู้พัฒนา DriveClub  " , su Gamelove , (ปรึกษา)
  31. Kevin Hottot , Sony ปิด Guerilla Cambridge ซึ่งเป็นหนึ่งในสตูดิโอ VR โดยเฉพาะ  " , su www.nextinpact , (ปรึกษา)
  32. Julien Lausson , Sony กำจัด Sony Online Entertainment  " , บนNumerama , (ปรึกษา)
  33. Sony's Secret Team: The Ice Team  " , su Logic-Sunrise.com (เข้าถึง แล้ว)
  34. (en-US) หน้าแรก  "ที่Sony XDev Europe (เข้าถึงได้)
  35. ข้อมูลผู้ถือหุ้น, Square Enix Holdings, 31 มีนาคม 2553
  36. Sony สร้างสตูดิโอผลิตเพื่อดัดแปลงแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จของจักรวาล PlayStation  "ที่www.lesnumeriques.com ,
  37. ทะเบียนความโปร่งใส  "บนeuropa.eu (ดูที่)

บรรณานุกรม

ลิงก์ภายนอก