โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอ็นเตอร์เทนเมนท์
Sony Interactive Entertainment (ソニー・インタラクティブエンターテインメント )เป็นบริษัทในเครือของกลุ่มบริษัทSony ของญี่ปุ่น ซึ่งมีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและตั้งอยู่ในเมืองซานมาเทโอรัฐแคลิฟอร์เนีย บริษัทพัฒนา ผลิต และทำการตลาดเกมคอนโซลและวิดีโอเกม ความสำเร็จของPlayStationทำให้เป็นหนึ่งในผู้เล่นหลักในตลาด
บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2536 ใน ชื่อSony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) ใช้ชื่อปัจจุบัน[ 2 ] .
เรื่องราว
Sony เข้าสู่ตลาดวิดีโอเกมด้วยการสร้างCSG Imagesoftซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ CBS/Sony Group (CSG) ใน. บริษัท ตั้งอยู่ในลอสแองเจลิสเผยแพร่วิดีโอเกมสำหรับ คอนโซล Nintendo Entertainment System
แผนกอเมริกาเหนือของSony Electronic Publishingก่อตั้งขึ้นใน. CSG Imagesoft เปลี่ยนชื่อเป็นSony Imagesoftและเผยแพร่เกมสำหรับGame BoyและSuper Nintendo [อ้างอิง จำเป็น] .
เดอะSony และSegaประกาศความร่วมมือในการสร้างเกม MegaDrive , GameGearและMega CD
Sony Computer Entertainment (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント )ก่อตั้งขึ้นในปี 1993 ใน ฐานะบริษัทในเครือของSony Music Entertainment Japan
ใน, Sony Electronic Publishing และ Sony Imagesoft กลายเป็น Sony Computer Entertainment of America
Ken Kutaragiซึ่งถือว่าเป็นผู้สร้างPlayStationเป็นประธานบริษัทจนถึงปี2550 Kaz Hiraiประสบความสำเร็จเป็นเวลาสี่ปี แต่ปัจจุบันคือAndrew Houseซึ่งเป็นประธานสาขานี้ของกลุ่มSony [ 3 ] SCEI แบ่งออกเป็นบริษัทสาขาหลายแห่งซึ่งครอบคลุมตลาดหลัก ได้แก่เอเชียกับ SCE ญี่ปุ่นและ SCE เกาหลีอเมริกาเหนือกับ SCE อเมริกายุโรปและโอเชียเนียกับ SCE Europe
เดอะ, Sony Computer Entertainment และSony Network Entertainmentรวมเป็น Sony Interactive Entertainment หน่วยงานที่สร้างขึ้นใหม่ตั้งอยู่ในซานมาเทโอแคลิฟอร์เนียและเป็นตัวแทนของหน่วย PlayStation ทั้งหมด บริษัทสาขาในภูมิภาค และการดำเนินงานด้านเนื้อหา
ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2564 SIE ได้ประกาศการเข้าซื้อกิจการEvolution Championship Seriesด้วย การสนับสนุนโครงสร้าง RTS [ 4 ]
ในเดือนพฤษภาคม 2564 SIE ได้ประกาศความร่วมมือกับDiscordเพื่อรวมแอปเข้ากับบริการของ PlayStation การรวมกิจการควรจะมีขึ้นในต้นปี 2565 ในโอกาสนี้ SIE กลายเป็นผู้ถือหุ้นส่วนน้อยในDiscord [ 5 ]
เดอะSony กำลังซื้อสตูดิโอวิดีโอเกมBungieในราคา 3.6 พันล้านดอลลาร์ [ 6 ]
คอนโซลห้องนั่งเล่น
เพลย์สเตชัน
PlayStationเป็นคอนโซลเครื่องแรกของ Sony Computer Entertainment เปิดตัวในปี 1994ในญี่ปุ่น และในปี 1995ในอเมริกาเหนือและยุโรป คอนโซล รุ่นที่ 5 นี้สร้าง ชื่อเสียงให้ตัวเองในตลาดนำหน้าคู่แข่งหลักอย่างNintendoและSega ด้วยยอดผลิตมากกว่า 100 ล้านเครื่อง[ 7 ]จึงเป็นหนึ่งในเครื่องเล่นวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ PlayStation ซึ่งใช้ รูปแบบ ซีดีรอมเข้าร่วมในการทำให้เป็น3 มิติ โดยทั่วไปในวิดีโอเกมและการทำให้เป็นประชาธิปไตยของงานอดิเรกนี้ คอนโซลรุ่นปรับโฉมPSoneเปิดตัวในปี 2543
เพลย์สเตชั่น 2
PlayStation 2 (PS2) เป็น คอนโซล รุ่นที่ 6 ที่วางจำหน่ายในปี2000 ประสบความสำเร็จมากกว่ารุ่นก่อนด้วยซ้ำ โดยมียอดขายมากกว่า150 ล้านเครื่องทั่วโลก[ 7 ]ทำให้เป็นโฮมคอนโซลที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม PlayStation 2 ใช้ สื่อDVD-ROMและทำหน้าที่เป็นเครื่องเล่นดีวีดี ขึ้นชื่อว่าตั้งโปรแกรมได้ยาก PlayStation 2 ยังมีคลังของเล่นมากมาย PS2 รุ่นกะทัดรัดเปิดตัวในปี 2547
PSX เป็น เครื่องบันทึกวิดีโอดิจิตอลและศูนย์มัลติมีเดียที่พัฒนาโดยSonyซึ่งสามารถทำหน้าที่เป็นคอนโซลวิดีโอเกมที่ใช้PlayStation 2 [ 8 ] ศูนย์สื่อสามารถเชื่อมต่อกับPSP วางตลาดในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2546ในญี่ปุ่นเป็นระบบมัลติมีเดียระดับไฮเอนด์ที่ไม่ได้มาจาก Sony Interactive Entertainment [ 9 ] การขายยังคงเป็นความลับและระบบไม่ได้ทำการตลาดนอกหมู่เกาะญี่ปุ่น
เครื่องเล่นเพลย์สเตชัน 3
PlayStation 3 (PS3) เป็น คอนโซล รุ่นที่ 7 ที่วางจำหน่ายในปี 2549ในญี่ปุ่นและอเมริกาเหนือและต่อมาในปี2550ในยุโรป ได้รับการออกแบบให้เป็นระบบความบันเทิงดิจิทัล เป็นระบบแรกที่ติดตั้งเครื่องเล่น Blu-ray ความละเอียดสูง เป็นมาตรฐาน และยังมีฮาร์ดไดรฟ์อีกด้วย มีคุณสมบัติอื่นๆ อีกมาก เช่น ความสามารถในการเล่นวิดีโอและเพลงหลายรูปแบบ และยังช่วยให้ดูภาพที่ถ่ายโอนไปก่อนหน้านี้ได้ มันเข้ากันได้กับ เกม PlayStationและสำหรับรุ่น 60 GB ที่มีเกมPlayStation 2 ให้บริการออนไลน์PlayStation Networkซึ่งกว้างขวางกว่ารุ่นก่อน ขึ้นชื่อว่าตั้งโปรแกรมได้ยาก PS3 รวมเอาตัวประมวลผล Central Cell [ 10 ] และ ตัวประมวลผลกราฟิกRSX [ 11 ]เข้าด้วยกัน
คอนโซลนี้จะเริ่มต้นได้ยากในตลาดและจะคงอยู่ไปอีกนานโดยขายน้อยกว่าคู่แข่งสองราย ( WiiและXbox 360 ) อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา (ด้วยการลดราคาและการมาถึงของเอกสิทธิ์ใหม่ๆ) จะทำให้สามารถขายได้มากกว่า80 ล้านชุดในท้ายที่สุด และเหนือกว่าคู่แข่งจากMicrosoft [ 12 ]
เพลย์สเตชั่น 4
PlayStation 4 (PS4) เป็น คอนโซลรุ่นที่แปดที่ประกาศเมื่อวันที่[ 13 ]และแสดงในงานE3 2013 [ 14 ] คอนโซลเปิดตัวเมื่อในสหรัฐอเมริกาและในยุโรป[ 15 ] . ได้รับการออกแบบบนพื้นฐานของ PlayStation รุ่นก่อนหน้า โดยนำเสนอศูนย์รวมความบันเทิงดิจิทัลอย่างแท้จริง (เกม/บลูเรย์/ภาพยนตร์/3D/เพลง) ที่ติดตั้งเครื่องเล่น Blu-Rayและฮาร์ดไดรฟ์เสมอ แตกต่างจากรุ่นก่อน เป็นที่ทราบกันดีในหมู่นักพัฒนาว่าเป็นคอนโซลที่ง่ายที่สุดในการเขียนโปรแกรมในยุคนั้น เน้นที่พลังและความน่าเชื่อถือของคอนโซลรวมถึงคอนโทรลเลอร์ใหม่DualShock 4ซึ่งสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงเมื่อเทียบกับคอนโทรลเลอร์รุ่นก่อนหน้า
เป็นคอนโซลแบบสั่งซื้อล่วงหน้าและ Day-One ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล ด้วยยอดขาย 1 ล้านใน 24 ชั่วโมงเฉพาะในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา เปิดตัวในภายหลังในประเทศแถบยุโรปและเอเชีย ประสบความสำเร็จตั้งแต่ต้นจนจบ คู่แข่งหลักXbox One . [อ้างอิง จำเป็น]
เพลย์สเตชัน5
PlayStation 5 (PS5) เป็น คอนโซลรุ่น ที่เก้าที่ประกาศเมื่อวันที่[ 16 ] . คอนโซลได้รับการประกาศจริงในโดยวิศวกรของ Sony ในนิตยสาร Wired และบนทวีตเตอร์ ในตอนท้ายของการพัฒนาคอนโซลนี้ วิศวกรของ Sony ได้สร้าง เทคโนโลยีดิสก์ Blu-Ray ใหม่ล่าสุด ที่ช่วยให้สามารถจัดเก็บข้อมูลได้ 100 GBและเข้ากันได้กับ 4K ดังนั้นจึงมีฟิสิคัลดิสก์ไดร์ฟอยู่ในคอนโซล หลังมี 4K โดยกำเนิด Sony ประกาศว่าส่วนต่อประสานผู้ใช้ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์และตอนนี้ใช้ข้อมูลสด
คอนโทรลเลอร์ DualSenseอย่างเป็นทางการได้รับการเปิดเผยอย่างสมบูรณ์ในวันเดียวกันบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ PlayStation มีการปรับปรุงมอเตอร์แบบสัมผัส การสั่นจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่น และพื้นผิวที่ตัวละครกำลังยืนอยู่หรือกำลังดำเนินการอยู่ นอกจากนี้ ทริกเกอร์ L2/R2 ยังได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดและตอนนี้เป็นแบบ "ปรับได้" ซึ่งหมายความว่าพวกเขามีจุดแข็งที่นักพัฒนาสามารถตั้งโปรแกรมได้เพื่อการดื่มด่ำที่มากยิ่งขึ้น ตัวอย่างเช่น เมื่องอคันธนู ไกที่สอดคล้องกันจะบังคับมากขึ้นเรื่อยๆ ลำโพงที่มีอยู่ในDualShock 4ก็มีอยู่ในคอนโทรลเลอร์ใหม่นี้เช่นกัน แต่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น [ 17 ]
คอนโซลมือถือ
พ็อกเก็ตสเตชั่น
PocketStationเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมขนาดจิ๋วที่วางจำหน่ายในเดือนธันวาคมพ.ศ. 2541ในญี่ปุ่นเท่านั้น ทำหน้าที่เป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับPlayStationเช่นเดียวกับVMUของSegaสำหรับDreamcast สามารถดาวน์โหลดเกมที่เข้ากันได้ลงในอุปกรณ์ได้เมื่อเชื่อมต่อกับ ช่องเสียบ การ์ดหน่วยความจำของคอนโซล (รวมถึงฐาน อินฟราเรดในร้านวิดีโอเกมหลายแห่ง) ผู้เล่นหลายคน เป็น ไปได้ผ่านการเชื่อมต่ออินฟราเรด ซอฟต์แวร์Tamagotchiพร้อมให้ดาวน์โหลด แล้วในร้านวิดีโอเกม
เพลย์สเตชันแบบพกพา
หลังจากประสบความสำเร็จในตลาดโฮมคอนโซล Sony ตัดสินใจเข้าสู่ตลาดคอนโซล พกพา ด้วยPlayStation Portableหรือ PSP คอนโซลเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2547ที่งานElectronic Entertainment Expoและเปิดตัวในปี 2547ในญี่ปุ่น และ2548ในอเมริกาเหนือและยุโรป PlayStation Portable ได้รับการออกแบบให้เป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงแบบพกพาที่ให้คุณเล่นเกม แต่ยังเล่นวิดีโอ ฟังเพลง ดูภาพถ่ายดิจิทัล หรือแม้แต่ท่องอินเทอร์เน็ต แทนที่จะใช้ตลับหมึก แบบเดิม PSP ใช้รูปแบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่เรียกว่าUniversal Media Disc (UMD) อุปกรณ์นี้ยังรองรับMemory Stickซึ่งเป็นการ์ดหน่วยความจำที่สามารถบันทึกและถ่ายโอนเนื้อหามัลติมีเดียระหว่าง PSP และอุปกรณ์ดิจิตอลอื่นๆ PlayStation Portable ยังเข้ากันได้กับPlayStation 3
เพลย์สเตชั่นวีต้า
PlayStation Vita เป็นคอนโซล แบบพกพาจาก Sony ซึ่งวางตลาดเมื่อปลายปี 2554 ในญี่ปุ่นและในยุโรป . มาพร้อมกับ หน้า จอสัมผัส OLED ขนาด 5 นิ้ว จอยสติ๊ก 2 อัน ทัชแพดด้านหลัง และระบบWi-Fiและหรือ 3G/GPS
ลินุกซ์
ในปี พ.ศ. 2545 Sony ได้เปิดตัวระบบปฏิบัติการ แรก สำหรับคอนโซลวิดีโอเกม ตามประสบการณ์ที่ได้รับจากNet Yaroze ชุดอุปกรณ์จะเปลี่ยนPlayStation 2ให้เป็นคอมพิวเตอร์เต็มรูปแบบที่ใช้Linux การผสมผสานระหว่างฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์มีราคาประมาณ 175 ดอลลาร์ แคนาดา เมื่อเปิดตัว
PlayStation 3 สามารถรับ ระบบปฏิบัติการLinuxผ่านการ กระจาย Yellow Dog Linuxซึ่งพร้อมให้ดาวน์โหลดในเวอร์ชัน 5.0 คาดว่าจะมีการแจกจ่ายอื่น ๆ เช่นUbuntu , FedoraหรือDebianเป็นเวอร์ชันที่เข้ากันได้กับ PS3 เนื่องจากการอัปเดต 3.21 ฟังก์ชันระบบปฏิบัติการอื่นจะถูกลบออกจากคอนโซลรุ่น FAT (รุ่นบางที่สูญเสียฟังก์ชันนี้ไปแล้ว)
ระบบ ปฏิบัติการของ PSP ทำงานร่วมกับระบบ Linux แบบฝังตัวแบบกำหนดเอง[อ้างอิง จำเป็น] . ในเดือนพฤศจิกายนพ.ศ. 2548 Sony ได้ก่อตั้งLinux Allianceร่วมกับIBMและPhilips
วีดีโอเกมส์
Sony Interactive Entertainment พัฒนาและ/หรือเผยแพร่วิดีโอเกม จำนวนมาก ในเกือบทุกประเภทที่ มีอยู่ ไม่ว่าจะผ่านสตูดิโอพัฒนาภายในหรือร่วมกับสตูดิโออิสระ ในบรรดาผู้สร้างเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดที่ทำงานให้กับบริษัท ได้แก่Kazunori Yamauchi , Fumito Ueda , David JaffeและKeiichiro Toyama
แฟรนไชส์หลัก
แฟ รนไชส์ Gran Turismo , God of War , UnchartedและThe Last of Usเป็นหนึ่งในความสำเร็จที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของบริษัท ในขณะที่แฟรนไชส์Shadow of the Colossus , Horizon Zero Dawn , Ghost of TsushimaและReturnalคือหนึ่งในความสำเร็จที่สำคัญที่สุด
รายชื่อแฟรนไชส์หลักด้านล่างจะพิจารณาจากสตูดิโอที่ซื้อโดย Sony / Playstation เช่นNaughty Dog , Insomniac Games , Guerrilla Games , Sucker Punch Productions , Bungie Studios , Housemarque , Team AsobiและBend Studioแต่หลังจากวันที่เทคโอเวอร์เท่านั้น:
- 2538 - ล้างข้อมูล
- 2540 - อลันดรา
- 1997 - แกรน ทัวริสโม
- 2540 - กอล์ฟของทุกคน
- 2541 - เมดิอีวิล
- 2542 - ลิงหนี
- 2000 – แฟรนไชส์ Bend Studioทั้งหมด
- 2544 - แฟรนไชส์ Naughty Dog ทั้งหมด *
- 2544 - ไอโค
- 2544 - ไคเนติกา
- พ.ศ. 2548 – แฟรนไช ส์เกมกองโจร ทั้งหมด
- 2548 - เทพเจ้าแห่งสงคราม
- 2548 - เงาของยักษ์ใหญ่
- 2549 - โลโคโรโค
- 2549 - PaRappa แร็ปเปอร์
- 2549 - เอ็มโชว์
- 2550 - ไม่จดที่แผนที่
- 2551 - LittleBigPlanet
- 2552 - มนุษย์แมงมุม
- 2552 - วิญญาณของปีศาจ
- 2552 - เจ้าหญิงอ้วน
- 2552 - ดอกไม้
- 2552 - ตาสัตว์เลี้ยง
- 2552 - สิ่งมีชีวิต
- 2011 – แฟรนไชส์ Sucker Punch Productionsทั้งหมด
- 2554 - PlayStation Move Heroes
- 2012 - PlayStation All-Stars Battle Royale
- 2555 - แรงโน้มถ่วงพุ่ง
- 2555 - การเดินทาง
- 2013 - คนสุดท้ายของเรา
- 2556 - ความสามารถพิเศษ
- 2556 - ฝน
- 2014 - PlayStation Vita สัตว์เลี้ยง
- 2558 - คำสั่ง: 2429
- 2558 - จนถึงรุ่งเช้า
- 2558 - เลือด
- 2559 - ผู้พิทักษ์คนสุดท้าย
- 2560 - เส้นขอบฟ้า
- 2019 - วันเวลาผ่านไป
- 2019 - เลือดและความจริง
- 2019 - มารคอนกรีต
- 2019 - แฟรนไชส์ เกม Insomniac ทั้งหมด **
- 2020 - ผีแห่งสึชิมะ
- 2021 – แฟรนไช ส์Housemarque ทั้งหมด
- 2021 - แฟรนไชส์ Team Asobiทั้งหมด
- 2021 - การทำลายล้าง AllStars
- 2021 - การกลับมา
- 2022 - แฟรนไชส์ Bungie Studios ทั้งหมด ***
- * ยกเว้นใบอนุญาต Crash Bandicoot และ CTR และวิดีโอเกมที่เป็นของActivision Blizzard
- **ยกเว้นใบอนุญาต Spyroและวิดีโอเกมที่เป็นของ Activision Blizzard
- *** ยกเว้นใบอนุญาตและวิดีโอเกม Halo เป็นของ Microsoft
สตูดิโอพัฒนา
การมาถึงของ Sony Computer Entertainment ในตลาดมาพร้อมกับนโยบายสำคัญในการสร้างสตูดิโอพัฒนาเช่นเดียวกับPolyphony Digitalในปี 1998และการเข้าซื้อกิจการ เช่นเดียวกับPsygnosis ผู้จัดพิมพ์ภาษาอังกฤษ ในปี 1993
ณ วันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2548 สตูดิโอพัฒนาทั้งหมดของบริษัทได้รวมกลุ่มกันภายใต้ชื่อ SCE Worldwide Studios (SCE WWS) SCE WWS รับผิดชอบการจัดการเชิงสร้างสรรค์ ด้านเทคนิค และเชิงกลยุทธ์ของการพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมดของกลุ่ม ทางเลือกเชิงกลยุทธ์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมสร้าง ประสานงาน และขยายกิจกรรมการพัฒนา โดยควบคุมต้นทุนการพัฒนาให้ดีขึ้นและเร่งกระบวนการสร้าง[ 18 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยการแบ่งปันเทคโนโลยีและวิธีการผลิต โดยรวมแล้ว SCE WWS มีพนักงาน 2,500 คนกระจายอยู่ในไซต์งานต่างๆ สิบห้าแห่ง ส่วนใหญ่อยู่ในญี่ปุ่น สหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร และเนเธอร์แลนด์[19 ] . SCE WWS เป็นประธานโดย Phil Harrisonจนกระทั่งลาออกจากตำแหน่งในปี. Kazuo Hiraiขึ้นแทนเขาเป็นการชั่วคราวก่อนที่จะถูกแทนที่โดยShuhei Yoshidaทหารผ่านศึกของ SCEA อีกคน [ 20 ] , [ 21 ]
สตูดิโอภายใน
อดีตสตูดิโอภายใน
นามสกุล | งาน | ซึ่งเป็นรากฐาน | ได้มา | ที่ได้รับมอบหมาย | สะกด |
---|---|---|---|---|---|
แมนเชสเตอร์สตูดิโอ | เมือง แมนเชสเตอร์ประเทศอังกฤษ | 2558 | - | 2563 | ปิด[ 29 ] |
บิ๊กบิ๊กสตูดิโอ | รอยัล เลมิงตัน สปาประเทศอังกฤษ | 2544 | 2550 | 2555 | บริษัท |
แคมเดน สตูดิโอ | เมืองแคมเดนประเทศอังกฤษ | 2541 | - | 2545 | รวม |
สตูดิโอวิวัฒนาการ | รันคอร์นประเทศอังกฤษ | 2542 | 2550 | 2559 | ปิด[ 30 ] |
กองโจรเคมบริดจ์ | เค มบริดจ์สหรัฐอเมริกา | 2540 | - | 2560 | ปิด[ 31 ] |
ความบันเทิงที่ไม่ระบุตัวตน | ซอลท์เล คซิตี้สหรัฐอเมริกา | 2542 | 2545 | 2552 | บริษัท |
ลิเวอร์พูล สตูดิโอ | ลิเวอร์พูลประเทศอังกฤษ | 2527 | 2536 | 2555 | บริษัท |
โซนี่ ออนไลน์ เอ็นเตอร์เทนเมนท์ | ซานดิเอโกสหรัฐอเมริกา | 2538 | - | 2558 | ขายแล้ว[ 32 ] |
ซิปอินเตอร์แอคทีฟ | เรดมันด์ (วอชิงตัน ) สหรัฐอเมริกา | 2538 | 2549 | 2555 | บริษัท |
SIE เจแปน สตูดิโอ | โตเกียวประเทศญี่ปุ่น | 2536 | - | 2021 | ดูดซับโดยTeam Asobi |
กองอื่นๆ
ICE-ทีม
Naughty Dogเป็นที่ตั้งของ ทีม ICEซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มเทคโนโลยีหลักของSonyในโลกของสตูดิโอ คำว่าICEเดิม ย่อมาจาก Initiative สำหรับC ommon E ngineซึ่งอธิบายถึงวัตถุประสงค์เริ่มต้นของกลุ่ม ICE มุ่งเน้นไปที่การสร้างเทคโนโลยีกราฟิกหลักสำหรับSony แต่เพียงผู้เดียว รวมถึงส่วนประกอบเอ็นจิ้นเกมระดับต่ำ การประมวลผลไปป์ไลน์กราฟิก การสนับสนุนกราฟิกและเครื่องมือสร้างโปรไฟล์ และเครื่องมือดีบัก ทีมงาน ICE ยังสนับสนุน Third Party Developers ด้วยชุดส่วนประกอบของเครื่องยนต์และเครื่องมือวิเคราะห์กราฟิก การทำโปรไฟล์ และการดีบักสำหรับRSX ทั้งคู่อนุญาตให้นักพัฒนาปรับแต่งประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ PlayStation [ 33 ]
XDev
SIE XDev Europeก่อตั้งขึ้นในปี 2000 และตั้งอยู่ในเมืองลิเวอร์พูลประเทศอังกฤษทำงานร่วมกับสตูดิโอพัฒนาอิสระในยุโรปและ ดินแดน PAL อื่นๆ เพื่อเผยแพร่เนื้อหาบน แพลตฟอร์มPlayStationทั่วโลก XDev ได้ช่วยสร้างและเผยแพร่ชื่อเช่นLittle Big Planet , Buzz! , MotorStorm , Invizimals , Super Stardust HD , TearawayและResogun พันธมิตรรวมถึงนักพัฒนาอิสระเช่นMagenta SoftwareและNovaramaรวมถึงบริษัทสาขา ของSCE เช่นHousemarque , Media MoleculeและGuerrilla Games นอกจากโครงการด้านเงินทุนแล้ว XDev ยังมีการสนับสนุนการผลิตเต็มรูปแบบ การจัดการโครงการ และการออกแบบเกมอีกด้วย ชื่อเรื่องยังได้รับการสนับสนุนด้วยการจัดการชุมชน การผลิตออนไลน์ และสิ่งอำนวยความสะดวกในการจัดการเอาท์ซอร์สโดยเฉพาะ XDev ทำงานโดยตรงกับทีมการตลาดและประชาสัมพันธ์ในทุก พื้นที่ของ Sonyเพื่อโปรโมตและเผยแพร่เกมทั่วโลก [ 34 ]
สตูดิโอที่เกี่ยวข้อง
การได้มาซึ่งทุนในบริษัท
- สแควร์เอนิกส์ : 8.25% [ 35 ] (2544-2557)
สตูดิโอผลิตภาพยนตร์
Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศอย่างเป็นทางการถึงการสร้างบริษัทย่อยแห่งใหม่ที่ชื่อว่าPlayStation Productionsซึ่งมีหน้าที่เพียงอย่างเดียวคือการออกแบบการดัดแปลงภาพยนตร์ในภาพยนตร์หรือซีรีส์ทีวีของแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในจักรวาลของ PlayStation นำโดยAsad Qizilbashภายใต้การดูแลของShawn Laydenประธาน Worldwide Studios ที่ SIE มีรายงานว่าสตูดิโอได้เริ่มทำงานในโครงการหลายโครงการภายในโรงงานของ Sony Picturesในคัลเวอร์ซิตี้แคลิฟอร์เนีย[ 36 ]
การสื่อสาร
กิจกรรมวิ่งเต้นกับสถาบันของสหภาพยุโรป
Sony Interactive Entertainment เป็นตัวแทนโดยบริษัทเฉพาะ ซึ่งจดทะเบียนตั้งแต่ปี 2551 ในทะเบียนความโปร่งใสของตัวแทนผลประโยชน์กับคณะกรรมาธิการยุโรป เขาระบุว่าได้รับจากลูกค้าในปี 2558 สำหรับกิจกรรมนี้ ค่าธรรมเนียมระหว่าง 50,000 ถึง 100,000 ยูโร [ 37 ]
แกลเลอรี่ภาพ
หมายเหตุและการอ้างอิง
- Sony, " FY2020 Consolidated Financial Results " , (ปรึกษา)
- Audrey Oeillet , " อย่าพูดว่า Sony Computer Entertainment อีกต่อไป แต่ให้พูดว่า Sony Interactive Entertainment " , ในClubic.com , (ปรึกษา)
- " Sony: การเปลี่ยนตำแหน่งประธานาธิบดี "ในJeuxActu (ปรึกษาเมื่อ) .
- " EVO: ชุดการแข่งขันที่ PlayStation และ RTS ซื้อ " . ActuGaming.net (เข้าถึงได้บน)
- (en-US) " ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่ของ PlayStation กับ Discord " , su SIE Blog - English , (ปรึกษา)
- " Sony ซื้อสตูดิโอ Bungie ผู้สร้าง "Halo" และ "Destiny" ", Le Monde.fr , ( อ่านออนไลน์ปรึกษาได้ที่)
- Business Data , Sony Computer Entertainment, เข้าถึงเมื่อ 4 กันยายน 2550
- [1]แคตตาล็อกการนำเสนอของอุปกรณ์
- ราคาของ PSX อยู่ที่ประมาณ 825 ดอลลาร์แคนาดา
- The Cellได้รับการพัฒนาร่วมกันโดยIBM , ToshibaและSony
- RSX ได้รับการพัฒนาโดยNvidiaและSony
- " VGChartz: ผลรวมของแพลตฟอร์ม "
- " PlayStation 4 Presentation Conference "ที่http://www.lesnumeriques.com/ (เข้าถึงได้จาก)
- " การนำเสนอ PS4 ในงาน E3 2013 "
- " PS4: the release date " , su http://www.gamekult.com/
- " ประกาศอย่างเป็นทางการของ PlayStation 5 " , su https://blog.fr.playstation.com (เข้าถึงได้จาก)
- " สัมภาษณ์พิเศษกับวิศวกรของ Sony เกี่ยวกับ PS5 ในวันที่ประกาศ "ที่https://www.wired.com (เข้าถึงได้จาก)
- Sony รวมสตูดิโอ , Gamekult , 14 กันยายน 2548
- / BigBig Acquisition , Gamasutra , 20 กันยายน 2550
- Phil Harrison ประธาน SCE Worldwide Studios ลาออก, Sony Computer Entertainment, 25 กุมภาพันธ์ 2551
- การแต่งตั้ง Shuhei Yoshida - ข่าวประชาสัมพันธ์, GamesIndustry.biz
- " Sony ซื้อ Guerilla studio "บนJeuxvideo.com (ดูที่)
- Thomas Estimbre , " สตูดิโอ Housemarque ตกอยู่ในมือของ Sony " , ในLabofnac (ปรึกษาใน)
- Gaetan R , " Sony ซื้อ Insomniac Games ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน VR ด้วย "บนRéalité-Virtuelle.com , (ปรึกษา)
- " Sony ซื้อ Media Molecule " , su Gameblog (เข้าถึงได้)
- 01net , " Naughty Dog ซื้อกิจการโดย Sony " , su 01net (เข้าถึงได้)
- " Sony ซื้อสตูดิโอ Sucker Punch ของอเมริกา ", Le Monde.fr , ( อ่านออนไลน์ปรึกษาได้ที่)
- Elisa Rahouadj , " Sony ลงทุนใน Team Asobi สตูดิโอเบื้องหลัง Astro's Playroom " , sur Journal du Geek , (ปรึกษา)
- " PlayStation VR ไว้อาลัย: ปิดแมนเชสเตอร์สตูดิโอ! » , บนVR4player.fr , (ปรึกษา)
- " Sony ปิด Evolution Studios ผู้พัฒนา DriveClub " , su Gamelove , (ปรึกษา)
- Kevin Hottot , " Sony ปิด Guerilla Cambridge ซึ่งเป็นหนึ่งในสตูดิโอ VR โดยเฉพาะ " , su www.nextinpact , (ปรึกษา)
- Julien Lausson , " Sony กำจัด Sony Online Entertainment " , บนNumerama , (ปรึกษา)
- " Sony's Secret Team: The Ice Team " , su Logic-Sunrise.com (เข้าถึง แล้ว)
- (en-US) " หน้าแรก "ที่Sony XDev Europe (เข้าถึงได้)
- ข้อมูลผู้ถือหุ้น, Square Enix Holdings, 31 มีนาคม 2553
- " Sony สร้างสตูดิโอผลิตเพื่อดัดแปลงแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จของจักรวาล PlayStation "ที่www.lesnumeriques.com ,
- " ทะเบียนความโปร่งใส "บนeuropa.eu (ดูที่)
บรรณานุกรม
- Gaëtan Boulanger , เรื่องราวของ Naughty Dog , Pix'n Love Editions ,, 592 หน้า , 16 x 24 ซม. ( งานนำเสนอออนไลน์ )