Akış
Benzer makaleler için bkz . Akış .
Geliştirici | thatgamecompany SuperVillain Stüdyoları (PSP, PS4, PSVita) |
---|---|
Editör | |
Müdür | |
Besteci |
Yayın tarihi |
---|
Cinsiyet | |
---|---|
Oyun modu | |
platformu | Linux , Mac OS , Windows , PlayStation 3 , Taşınabilir PlayStation , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Motor | |
---|---|
Sürüm | 44 (Flaş) |
Değerlendirme | PEGİ : 3+ ? |
---|---|
İnternet sitesi |
flOw , Jenova ChenveNicholas Clarktarafından tasarlananFlash'tageliştirilenbiryaşam simülasyonutürüvideo oyunudur. 2006'daWeb'depiyasaya sürülenoyun, seyirciler için anında bir başarıydı. Sony Computer Entertainment2007yılındaPlayStation NetworküzerindenindirilmekPlayStation 3'euyarlamakamacıylakendi yapıları olan thatgamecompany'i kuranyaratıcılarabaşvurdu. BirPlayStation Portableyayınlandı2008 ve 2013'te PlayStation 4 ve PlayStation Vita sürümleri .
oyun sistemi
Oyuncu , bir tür plankton olan bir mikroorganizmayı su altı ortamının derinliklerine yönlendirir. Başlangıçta basit olan organizma, diğer canlıları yuttukça büyür ve daha karmaşık hale gelir. Önceden belirlenmiş bir hedef olmadan ve kendi haline bırakılan oyuncu, bu soyut dünyayı keşfetmeye, hayatta kalmak ve yaratığını geliştirmek için yaylarını deneyip anlamaya veya daha basit bir ifadeyle bu zarif görsel evreni meditatif bir ses atmosferiyle düşünmeye davet edilir.
Jenova Chen tarafından tasarlanan flOw , Adobe Flash vektör animasyon yazılımı kullanılarak geliştirildi ve internette ücretsiz olarak yayınlandı , çevrimiçi olarak oynanabilir veya Jenova Chen'in resmi web sitesinden indirilebilir. Oyun, Chen'in Güney Kaliforniya Üniversitesi'ndeki (USC) ünlü "Film ve Televizyon Okulu"nun "İnteraktif Medya Bölümü"ndeki tez araştırmasının bir parçası olarak geliştirildi . Oyun, sistemin oyuncuların farklı beceri düzeylerine uyum sağlamasına olanak tanıyan ve oyuncuların kendi hızlarında ilerlemelerine olanak tanıyan bir "Dinamik Zorluk Ayarlaması" (DDA) içerir.
Oyun, aşılmaz hiçbir zorluk oyuncunun ilerlemesini engelleyemeyecek şekilde tasarlanmıştır: herhangi bir sorunun üstesinden gelinebilir ve oyun bitmez . Oyunun başlığı olan flOw - "akış" anlamına gelir - bu oyun tasarımı "felsefesine" de atıfta bulunur.
PlayStation 3 sürümü
Nicholas Clark liderliğindeki PlayStation 3 versiyonu Mayıs 2006'da duyuruldu ve Şubat 2007'de yayınlandı . Bu sürüm, ilk ikisine eklenen dört yeni yaratık da dahil olmak üzere çeşitli iyileştirmeler sunar. Her birinin kendine has özellikleri ve ortamı vardır. Oyun sistemi yeni mekanizmalarla zenginleştirilmiştir: örneğin, bir tür organizma avını felç etme olasılığına sahiptir, bir başkası çevredeki faunayı çekmek için kendi etrafında dönebilir, vb. Başlığın oynanışı, Sixaxis kontrol cihazının jiroskopik işlevlerine uyarlandıve yaratık, denetleyiciyi eğerek kontrol edilir. Düğmeler, hayvanın tek yeteneğini (hızlandırma, döndürme, vb.) başlatmanıza izin verir. İki organizmanın yan yana gelişmesine izin veren iki oyunculu bir mod da uygulandı.
Yine Austin Wintory tarafından üretilen temiz ses ortamı, oyuncunun eylemlerine "yanıt veren" müzik notalarıyla birlikte yeni besteler içerir . Görsel üretim detay ve incelik kazanmıştır. Oyun, Full HD 1080p görüntüleme ve THX sertifikalı 5.1 film müziği özelliklerine sahiptir .
Hoş geldin
Oyunun web'de yayınlanmasından sonraki iki hafta içinde flOw 350.000 kez indirildi [ 1 ] . Temmuz 2006'da indirme sayısı 650.000'e [ 2 ] ulaştı . flOw ayrıca Mayıs 2006'da Edge dergisi tarafından Ayın İnternet Oyunu seçildi [ 3 ] .
PlayStation 3 sürümü, büyük oyun mağazalarından olumlu eleştiriler aldı , ancak tepkiler yine de bölündü. Alışılmadık doğası gereği oyun, video oyununun tanımı sorusunu gündeme getirmek ve aynı zamanda bu "video oyunu UFO" [ 4 ] karşısında oldukça mahcup olan geleneksel "eleştirinin" sınırlarını belirtmek için bir fırsattı . flOw , "Yılın En İyi İndirilebilir Oyunu" dalında 2008 Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödüllerini aldı [ 5 ] .
Medya Derecelendirmeleri: 1UP.com 7/10 [ 6 ] • Eurogamer 7/10 [ 7 ] • GameSpot 7.1 / 10 [ 8 ] • IGN 7.6 / 10 [ 9 ] • PlayStation Magazine 16/20
not etmek
- Jenova Chen'in ilk oyunu Cloud , Slamdance Gerilla Oyun Yapımcısı Yarışmasında [ 2 ] ve Bağımsız Oyunlar Festivalinde [ 10 ] ödül aldı .
- Sony, sonraki üç yapımını yayınlamak amacıyla thatgamecompany ile bir anlaşma yaptı. USC mezunlarından oluşan stüdyo üyeleri doğrudan Santa Monica merkezli Sony Computer Entertainment America HQ [ 11 ] dışında çalışıyor .
Geliştirme Takımı
Flash Sürümü
- Jenova Chen - Prodüksiyon, Oyun Tasarımı , Programlama, Görsel Sanatlar
- Nicholas Clark – Oyun Tasarımı , Programlama
- Austin Wintory - Müzik, ses efektleri
PlayStation 3 sürümü
- Kellee Santiago - Yapımcı
- Nicholas Clark - Yönetmen, oyun tasarımcısı
- John Edwards - Baş Programcı
- Hao Cui - Sanat Yönetmeni, Baş Sanatçı
- Helen Hyung Choi - Sanat Yönetimi
- Austin Wintory - Müzik ve Ses Efektleri
Dış bağlantılar
- (tr) Oyun web sitesi (Flash versiyonu)
- Jenova Chen web sitesi
- (tr) oyun şirketi
Notlar ve referanslar
- Independent Games: Flow , Juan Devis, KCET , 18 Şubat 2007'de okuyun
- My Flow'a Bakın , Evan Shamoon, 14 Temmuz 2006, Wired
- flOw , thatgamecompany , 18 Şubat 2007'de okuyun
- akış: kritik inceleme , Overgame , 5 Nisan 2007
- Basın açıklaması , gamechoiceawards.com , 20 Mart 2008.
- akış , Andrew Pfister, 1UP.com , 22 Şubat 2007.
- akış , Richard Leadbetter, Eurogamer , 1 Nisan 2007.
- fOw , Alex Navarro, GameSpot , 22 Şubat 2007.
- flOw Review , Chris Roper, IGN , 20 Şubat 2007.
- 2006 8. Bağımsız Oyunlar Festivali'nde Cloud , "IGF Öğrenci Sergisi Katılımcısı" ödülünü kazandı . Finalist ve Kazananlar 2006 , Bağımsız Oyunlar Festivali , okuma 20 Şubat 2007
- PS3: thatgamecompany için 3 oyun , 4 Aralık 2006, Gamekult