Oynanış

Oynanış , görsel ve ses efektlerinin aksine, olay örgüsü ve oynanış şekli olan bir video oyununun özelliklerini içerir [ 1 ] .

kökenler

İngilizce'de oynanış , ilk anlamda, bölümün ( oyunun ) oynanma ( oynanma ) şeklidir. Bir şehir efsanesine göre , oyun  " terimi , ilk atari terminalleriyle bağlantılı bildirimlerden gelen nasıl oyun oynanır  " başlığından , dolayısıyla doğrulama oynanışından kaynaklanmaktadır [ 2 ] . Ancak 2022 yılında yapılan araştırmalar bu iddiayı geçersiz kıldı. Aslında, oyun terimi, ilk atari terminallerinin ortaya çıkmasından çok önce zaten vardı .video oyunları. Örneğin , 1864'ten kalma satranç oyununa ayrılmış bir İngiliz dergisinde oyunun izini (iki kelimeyle) bulabilirsiniz. Oyuna gelince ( tek kelimeyle ), radyofoniye adanmış bir dergide bunun kullanıldığını bulur. 1922'de yayınlandı. Video oyun endüstrisi alanında oyun oynamanın (iki kelimeyle) kökeninin izi, 1971'den kalma ve Nolan Bushnell tarafından yazılan Computer Space atari dolabı için teknik kılavuzun 1. sayfasında bulunabilir [ 3 ] . Bu, makineye gönderilen bir bildirim değildi.  “ Oyun nasıl oynanır ”  sözüne gelince, video oyunu olsun ya da olmasın, hiçbir atari makinesinde izi yok. Özetle video oyunları alanında oynanışın kökenine gelince, görünüşünün büyük olasılıklaAmerikalı Phil Wiswell [ 4 ] tarafından yazılan bir makalede .

terminoloji

1970'ler ve 1980'lere ait atari terminalleri için İngilizce teknik veya kullanım kılavuzları , oyun (tek kelimeyle) veya oyun oynama (iki kelimeyle) ile ilişkili çeşitli anlamları ortaya koymaktadır. Julian Alvarez'e göre [Ne zaman?] "oyun bölümü", "oyun açıklaması", "oyun ilkesi", "bir oyunun kontrol modları", "oyun cihazı" ve hatta "oyun arayüzü" anlamına gelebilir » [ 5 ] .

Fransa'da Terminoloji ve Neoloji Genel Komisyonu oynanabilirliği " oynanabilirlik " [ 6 ] ile eşdeğer olarak verir . Quebec'te , Fransızca'nın Quebec Ofisi de "oynanabilirlik" terimini öne sürüyor [ 7 ] . Çevrimiçi Collins Fransızca-İngilizce Sözlüğü, ikinci terimi hem oynanabilirlik [ 8 ] hem de oynanabilirlik [ 9 ] kelimelerinin çevirisi olarak verir .

Graeme Kirkpatrick, 1980'lerde "  oynanabilirlik  " ve "  oynanabilirlik  " kelimelerinin benzer anlamlara gelebileceğini açıklıyor. Ancak zamanla bu iki terim farklı anlamlar kazanmıştır [Hangileri?] [ 10 ] . Bu, Sébastien Genvo'nun "oynanabilirlik" ve "  oynanabilirlik  " [ 11 ] ile ilgili yazılarıyla doğrulanmıştır . Aynı zamanda, Julian Alvarez ve Thierry Lafouge tarafından yürütülen istatistiksel bir araştırmaya göre, video oyunlarında uzmanlaşmış gazetecilerle bağlantılı olarak İngilizce ve Fransızca konuşan topluluklar, "  oynanabilirlik  " ve "oynanabilirlik" terimlerini kullanmayı şiddetle terk ettiler. lehine" oyun  ”1990'lardan beri [ 12 ] .

tanımların değişkenliği

Colas Duflo'ya (1997) göre oyun , video oyunlarının tüm "kurucu" kurallarına ve "düzenleyici" kurallarına karşılık gelir. İlki oyun tasarımcısı tarafından yapılan oyun tasarımı seçimleridir , ikincisi ise oyuncunun oyun tarafından tanımlanan hedeflere mümkün olan en iyi şekilde ulaşmasını sağlamak için koyduğu stratejilerdir [ 13 ] .

Jean-Noël Portekiz (2006) için oyun , aşağıdaki şekilde özetlenebilecek beş boyut içerir: 1. Bir dizi kural: oyunun kuralları, oyuncuya atfedilen genel ve yerel hedefler, hareket araçları ve oyuncuya tanınan özgürlük. sanal evrendeki kullanıcı; 2. Komut modları; 3. Mekânsal organizasyon; 4. Geçici organizasyon; 5. Dramaturjik organizasyon” [ 14 ] .

Alex Kierkegaard (2007) için oyun teriminin tanımı yazarlara ve sözlüklere göre değişir, fikir birliğine varılmış bir tanımı yoktur. Oynanış herhangi bir işe yaramayacak kadar belirsiz ve kapsayıcı [ 15 ] .

Marc Goetzmann ve Thibaud Zuppinger (2016), Colas Duflo'nun tanımını kullanıyor: " Oyun , oyun, oyunun yapıları ve kuralları ile oyun arasındaki bağlantıdır ; oyuncunun kendi oyununu geliştirerek oyunun olanaklarını kendine mal etme şeklidir. stratejiler, oyunun “bileşen” kurallarının kendisine dayattığı kısıtlamalara yanıt vermek” [ 16 ] .

Araştırmacı Jane McGonigal'e (2011) göre oyun iki bölümden oluşuyor. Bir yandan oyunsallık , oynanabilirliğin kalitesini ölçerken, öte yandan oyunsallık , oyun deneyimini ve oynanabilirlikle ilgili nitelikleri içeren oyun olasılıkları kümesi olarak tanımlanır [ 17 ] .

Damien Djouti, Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel ve Gilles Methel (2008) için oyun aynı zamanda resmi bir şekilde kavranabilir ve " oyun tuğlaları  " adı verilen temel öğelere göre yapısızlaştırılabilir. Minimum oyun tabanına "metabrik" denir ve bir objektif tuğladan ve bir araç tuğlasından oluşur [ 18 ] . Oynanış parçalarının ve metabriğin birleştirilmesi, video oyunlarının ana mekaniklerini yapısökümüne uğratmayı ve analiz etmeyi ve onları sınıflandırmayı [yetersiz kaynak] [ 19 ] mümkün kılar .

Bir video oyunu (veya oyun tasarımı ) tasarlarken, oynanış , oyun tasarım belgesinde ("oyun özellikleri") açıklanabilir .

Notlar ve referanslar

  1. (tr) İngilizce oyun tanımı , Oxford Living Dictionaries  : Bir video oyununun grafik ve ses efektlerinden farklı olarak konusu ve oynanış şekli gibi özellikleri.  » .
  2. ↑ Felicia , Patrick , Eğitsel oyunlar yoluyla öğrenmeyi ve motivasyonu geliştirmeye yönelik araştırma el kitabı: multidisipliner yaklaşımlar , Hershey, IGI Global,, 1462  s. ( ISBN  978-1-60960-496-7 ve 1609604962 , OCLC  807845681 , çevrimiçi okuyun ) , s.  126 " Tarihsel olarak, kelimenin  erken atari dolaplarında yazılan talimatların başlığı olan "Oyun nasıl oynanır?" ifadesinden türediği varsayılır.  »
  3. Nolan Bushnell, Computer Space Instructions , Mountain View, Nutting Associates,, 36  s. ( çevrimiçi okuyun [PDF] ) , s.  1.
  4. Julian Alvarez , "  20. yüzyılda Anglofon ve Frankofon video oyun kültürü alanında "oyun" teriminin ortaya çıkışı  "  , Sciences du jeu , no 17  , ( ISSN  2269-2657 , DOI  10.4000/sdj.4293 , çevrimiçi okuma , erişildi).
  5. Julian Alvarez, “  “ Oyna  ” ve “  Oyun  ” ikilemini anlamak”   , İletişim Etütleri , Lille, Lille Üniversitesi, sayı 57  ,, s.  217-218 ( ISSN  1270-6841 , çevrimiçi okuyun ücretli erişim , erişildi).
  6. Genel Terminoloji ve Neoloji Komisyonu , "  Kültür ve iletişim sözlüğü (kabul edilen terimler, ifadeler ve tanımlar listesi)  ", Resmi Gazete , sayı 167  ,, s.  13542 ( çevrimiçi okuyun )— oynanabilirlik: “Oyuncuya bir video oyunu tarafından sunulan tüm aksiyon olasılıkları; ek olarak, oyunun kalitesi bu olasılıklara göre değerlendirilir. Yabancı eşdeğeri: oyun. »
  7. oynanabilirlik  " , Le Grand Dictionnaire terminologique , Office québécois de la langue française (danışıldı)) .
  8. oyun  " , Collins Sözlüğü .
  9. oynanabilirlik  " , Collins Sözlüğü .
  10. Graeme Kirkpatrick , "  Oyun nasıl cinsiyetçi hale geldi: Birleşik Krallık oyun dergileri 1981–1995 üzerine bir çalışma  ", Media, Culture & Society , cilt.  39, sayı 4  ,, s.  453–468 ( ISSN  0163-4437 ve 1460-3675 , DOI  10.1177/0163443716646177 ücretli erişim ).
  11. Tez savunmaları ve araştırmayı yönlendirme yetkisi  ", Revue du Nord , ( ISSN  0035-2624 , DOI  10.3917/rdn.438.0185 , erişildi) , s.  185–202.
  12. Julian Alvarez ve Thierry Lafouge , "  1977 ve 2019 yılları arasında video oyunlarıyla bağlantılı İngilizce ve Fransızca konuşan gazeteci toplulukları tarafından üretilen yazılardaki "oynanış", "gülünç" ve "eğlence" kelimelerinin evrimi ve etkileri  " , Les carnets du numérique , cilt.  17, sayı  1-2 ,, s.  213–248 ( ISSN  1469-3380 , DOI  10.3166/lcn.16.2020.007 ücretli erişim ).
  13. Colas Duflo, Playing and Philosophizing , Presses Universitaires de France, 1997.
  14. J.- N._ Portekiz, “Le Gameplay”, Serious Games Summit Europe, 2. baskı  , Lyon, 4 Aralık 2006; transkripsiyonu: J. Alvarez, Video oyunundan ciddi oyuna  : kültürel, pragmatik ve biçimsel yaklaşımlar , doktora tezi, Toulouse Üniversitesi, 2007, s.  418-425 , [ çevrimiçi okuyun ] .
  15. Alex Kierkegaard, The Stupidest Word in Videogames , su insomnia.ac/commentary , 20 Nisan 2007: Oyun kelimesinin açık ara en büyük sorunu, herhangi bir kullanım için çok kapsamlı olmasıdır. "Bu oyunun kötü bir oynanışı var" derken, bana gerçekten "bu kötü bir oyun" demiş olmanızdan daha yararlı bir bilgi vermiyorsunuz. Ayrıca, farklı insanların oyunun ne anlama geldiği konusunda farklı fikirleri olduğu görülüyor; yaygın olarak kabul edilen bir tanım gibisi yoktur (ayrıca kontrol edin: sözlükler).  »
  16. Marc Goetzmann ve Thibaud Zuppinger, "Yaz raporu: video oyunları, felsefi zemin? ” , Felsefi Etkiler , 18 Temmuz 2016.
  17. Jane McGonigal, APA PsycNet , Penguin Press ,, 388  s. ( özet , çevrimiçi okuyun [PDF] ), alıntılanan (en) Sebastian Deterding, Dan Dixon, Rilla Khaled, Lennart Nacke, From Game Design Elements to Gamefulness: Defining "Gamification"  " , Proceedings of the 15th International Academic MindTrek , ( DOI  10.1145/2181037.2181040 , çevrimiçi okuyun , erişildi)(Fransızca çevirisi: “  Oyun tasarımından oyunculuğa : oyunlaştırmayı tanımlamak  ” ( çev .  Antoine Dauphragne), Sciences du jeu , OpenEdition Journals , no  2, ( ISSN  2269-2657 , DOI  10.4000/sdj.287 , çevrimiçi okuma , erişildi)).
  18. ^ (tr) Damien Djouti , Julian Alvarez, Jean-Pierre Jessel, Gilles Methel, International Journal of Intelligent Games & Simulation , cilt 5, sayı 1, 2008, ISSN 1477-2043, çevrimiçi okuyun [PDF]  ; (en) Damien Djouti , Julian Alvarez , Jean-Pierre Jessel ve Gilles Methel , Video Oyunu Sınıflandırmasıyla Bir Oyun Tanımı  " , International Journal of Computer Games Technology , cilt.  2008,‎ , e470350 ( ISSN  1687-7047 , DOI  10.1155/2008/470350 , çevrimiçi okuma , erişildi).
  19. Julian Alvarez, Video oyunlarına atomik yaklaşım: Bricks Gameplay 3.0 , Ludoscience sürümleri, 2018, 219 s. ( özet , çevrimiçi okuyun ); ayrıca bkz. Julian Alvarez, “  Video oyunlarıyla ilişkili oyun tuğlaları, nedir bu? ,  YouTube'da . _

Ekler

Kaynakça

  • Olivier Lejade ve Mathieu Triclot , Video Games Factory: At the Heart of the Gameplay , Paris, Éditions de la Martinière,, 200  s. ( ISBN  978-2-7324-5637-9 ve 2-7324-5637-3 )

İlgili Makaleler