Yolculuk (video oyunu, 2012)
Benzer makaleler için bkz . Yolculuk .
Geliştirici | |
---|---|
Editör | |
Müdür | |
Besteci | |
Üretici |
projenin başlangıcı | 2009 |
---|---|
Yayın tarihi |
Cinsiyet | |
---|---|
Oyun modu | Tek oyunculu , kooperatif |
platformu |
Dil | |
---|---|
Motor |
Değerlendirme | PEGİ 7 ( d ) |
---|---|
İnternet sitesi |
Journey (kelimenin tam anlamıyla: İngilizce "Journey"),thatgamecompanyveSIE Santa Monica Studiotarafından geliştirilen , Sony Computer Entertainment tarafından yayınlananJenova Chentarafından yönetilenbağımsızaksiyon-macera/ yürüyüş simülatörü video oyunudur . O ayrıldıPlayStation Network'te bir indirme olarak PlayStation 3'te , ardından fiziksel sürümdeAvrupa'da veKuzey Amerikada. O zamandan beri bir PlayStation 4 sürümü mevcut. Daha sonra Windows'a taşındıve iOS'ta _.
Öncelikle bir macera oyunu olmasına rağmen, bir bulmaca yönü içerir.. Oyun, uzak bir dağa giderken eski bir uygarlığın kalıntılarını keşfederken, uçsuz bucaksız çöl ovalarında seyahat eden kırmızı pelerinli garip bir karaktere sahip. Aynı yolculukta olan diğer oyuncuları keşfetmeniz mümkün ve iki oyuncunun tanışıp birbirlerine yardımcı olabilmeleri ancak sözlü veya yazılı iletişim kuramamaları ve oyunun bitiş jeneriğinden önce birbirlerinin adını görememeleri mümkün. İkisi arasında, seviyelerde bulunan donuk kumaş parçalarını parlak kırmızıya çeviren, oyun dünyasını etkileyen ve oyuncunun seviyelerde ilerlemesine izin veren bir müzik notası vardır. Geliştiriciler, oyuncuda bir küçüklük duygusu uyandırmaya çalıştı ve merak etmek ve yolda tanıştığı anonim oyuncularla arasında duygusal bir bağ örmek. tarafından bestelenen müzikAustin Wintory , hikaye boyunca oyunun duygusal akışını temsil etmek için benzersiz bir tema oluşturarak oyuncu eylemlerine dinamik olarak yanıt verir. Besteci bunun için elektronik ritimlerle ilişkili çello, arp ve viyola seslerini tanıtmayı seçti.
Oyun tasarımcısı (ve zaten Cloud , Flow ve Flower'ın tasarımcısı olan) Jenova Chen, ortamındaki karakterin (ve dolayısıyla oyuncunun) küçüklüğü ve yalnızlık duygusu üzerine oynamak istiyor, göre çok nadir onu şu anki yapımda. thatgamecompany stüdyosu, duyguyu yaratıcı sürecinin ve dolayısıyla çalışmalarının merkezine koymasıyla ve böylece zaman içinde video oyunu deneyiminin duygusal tekilliğini (şiirsel, melankolik, büyüleyici veya rahatsız edici vb.) desteklemesiyle ünlüdür. hayat ya da zorluk.
oyun sistemi
Genel
Yolculuk , kumlu çöl ve geçmiş uygarlıkların kalıntıları arasında salınan geniş, düzenli alanlarla karakterize edilir [ 5 ], oyuncunun geliştiği. Bunu yapmak için, macerayı tek başına veya çiftler halinde (çevrimiçi başka bir oyuncuyla) yaşamak arasında seçim yapabilir, bu da karşılıklı yardımlaşmayı teşvik eder. Kararına göre, kişisel deneyim farklı olmalıdır. Ancak macerasını paylaşan kişiyi seçmek imkansızdır. Gerçekten de, geliştiriciler, klasik davet sistemine, belirli olaylar sırasında tetiklenen, keşiflerinde yakın olan iki kişiyi birbirine bağlayan bir sistemi tercih ettiler. Bu nedenle, bir arkadaşı davet etmek veya oyun sırasında bize katılan kişinin takma adını bilmek imkansızdır. Ancak deneyime katılan oyuncu(lar)ın kimliği maceranın sonunda ortaya çıkar. Ayrıca, her oyuncunun belirli bir sembolü olmasına rağmen, rastgele, "şarkı söylediğinde". Böylece, oyunun sonunda takma ad ve ilgili sembol göründüğünde yol arkadaşlarını ayırt etmek mümkündür.
İletişim
Journey'de her karakter bir komutla "şarkı söyleyebilir" . Şarkının yoğunluğu, tuşun ne kadar süreyle tutulduğuna bağlı olarak değişir. Varsayılan ayarlar, aynı eylem için birden çok tuş atar. Böylece L1, R1 ve Circle bu şarkı söyleme eylemini etkinleştirir.
"Şarkı söylemenin" o halde birkaç işlevi vardır:
- çevre ile etkileşim;
- dünyada yaşayan varlıklarla etkileşim;
- refakatçiye enerji vermek;
- refakatçi ile çok özet bir şekilde iletişim kurun.
Bu son özellik, oyun deneyiminin önemli bir unsurudur çünkü oyuncular kendilerini yalnızca "şarkı söylemenin" yoğunluğu ve tekrarı yardımıyla anlamaya çalışırlar. Aslında, oynayan çiftin olağan iletişim biçimlerine erişimi yoktur. Oyuncular birbirleriyle yazamaz veya konuşamaz. Ayrıca bir oyuncu Circle tuşunu kullandığında kendisine özel bir sembol çıkıyor. Bu sadece oyuncunun oyunun sonunda tanımlanmasına izin verir. Jenova Chen, şarkı söylemenin yanı sıra iletişimin oyuncuların hareketlerinden de geçmesini istiyor [ 6 ] .
Enerji
Yolculuk evrenini garip bir güç doldurur ve bir tür kırmızı kumaşa hayat verir. Oyuncular bunu macerada ilerlemek için kullanır. Bu enerji, oyuncuların "şarkılarına" olduğu kadar temaslarına da duyarlıdır. Öyle ki iki yol arkadaşı birbirine yakın olduklarında birbirlerinin enerjisini yeniden doldururlar. Bu, daha sonra zıplamalarını ve bilinmeyen güçleri tükenene kadar havada hareket etmelerini sağlar. Bunu biriktirmek için oyuncunun boyun hizasına takılan ve üzerine kalan güç düzeyine göre sembollerin oyulduğu bir tür atkı vardır. Eşarp başlangıçta çok kısadır, ancak
Müzik
çıkış | 10 Nisan 2012 (Dijital) 9 Ekim 2012 (Fiziksel) |
---|---|
Kontrol edilmiş | Stüdyo M1, Üsküp |
Süre | 58:34 |
Cinsiyet | video oyun müziği |
Besteci |
|
Etiket | Sony Bilgisayar Eğlence |
Yolculuk için Müzik, Austin Wintory tarafından bestelendi . Besteci daha önce thatgamecompagny ile FlOw müziği üzerinde çalışmıştı . Wintory, ses teknisyeni Steve Johnson (Amerikan şirketi SIE Santa Monica Studio'dan) ve tüm oyun programlama ekibiyle yakın bir şekilde çalıştı, böylece oyunun müziği, oyuncunun macerasındaki ilerleyişine mükemmel bir şekilde uyarlandı. Amaç, müziğin çalındığı ve "gerçek zamanlı olarak yayıldığı" izlenimini vermektir [ 7 ] . Oyunun enstrümantasyonu Makedonya'daki İsveç Radyo Senfoni Orkestrası tarafından yapıldı.. Film müziğindeki tüm elektronik olmayan enstrümanlar doğrudan orkestra tarafından kaydedildi [ 8 ]
Müziğinin her karaktere ve bölgeye özgü bir teması olan birçok oyunun aksine Wintory, Journey'in tüm parçalarını oyuncu ve yolculuğuna odaklanan tek bir tema üzerine inşa etmeyi seçti. Çello soloları özellikle ana karakteri temsil ediyor. Besteci, müziği "solist olduğunuz ve diğer tüm enstrümanların etrafınızdaki dünyayı temsil ettiği devasa bir çello konçertosu" olarak tanımlıyor, ancak bunun yalnızca orkestral olmadığını, çünkü elektronik tuşlar içerdiğini belirtiyor [ 7 ] . Oyunun başında çello, " elektronik seslerden oluşan bir okyanusa dalmış gibidir. orada kendi başına ortaya çıkmadan önce, ardından tam bir orkestra ile birleşerek oyuncunun dağın zirvesine olan yolculuğunu yansıtıyor . Oyunun sanat tarzı birçok kültürden ilham alırken, Wintory müziği "mümkün olduğunca evrensel ve kültürsüz" hale getirmek için müzikten herhangi bir bariz kültürel etkiyi kaldırmaya çalıştı . Film müziğinin çellisti Tina Guo . Wintory'nin yakın bir arkadaşı olarak, o zamandan beri onunla birlikte Journey film müziğinin [ 10 ] sekiz dakikalık orkestral bir varyasyonu olan " Woven Variations " şarkısını seslendirdi .
Oyunun müziğinin bir albümü, iTunes ve Playstation Network'te şu adresten edinilebilir :[ 11 ] . Albüm, Wintory tarafından düzenlenen film müziğindeki "en önemli" müzikal anların bir özetidir, böylece her parça oyunun bağlamını gerektirmeyen bir parçadır. Nitekim ona göre "müziği doğrudan o zamandan beri yakalamak oyun, akla gelebilecek EN KÖTÜ albümü verecektir” [ 7 ] . Bu nedenle albüm,toplam58 dakikalık18 parça. ŞarkıcıLisbeth Scott , I Was Born for This adlı son parça için sesini ödünç verdi. Albüm yayınlandıktan sonra20'den fazla ülkede10iTunes listesine ulaştı [9 ] . 2015 yılında albümün plak versiyonu yayınlandı.
Gelişim
İlhamlar ve tepkiler
Meslektaşları (özellikle Jenova Chen tarafından ) tarafından video oyunu kreasyonlarıyla ( Ico ve Shadow of the Colossus ) tanınan ve tarzı video oyunlarının bir sanat formu olarak tanınmasına katkıda bulunan bir tasarımcı olan Fumito Ueda , yönetmen sanatına hayran olduğunu itiraf etti. oyunun [ref. gerekli]
Birkaç oyuncu, Chen ve ekibinin bu proje için etkilerinden zaten bahsetti. Çok rafine stil (renk ve gradyanların tekil kullanımı dahil) ve düzlüklerin enginliği (genellikle boş) , oyuncunun zaten büyük hareket özgürlüğüne sahip olduğu Shadow of the Colossus'u hatırlatır. Ayrıca bu oyunda yalnızlık ve küçüklük duyguları da göze çarpıyordu [ref. gerekli]
Geliştirme Takımı
- Yapımcı : Robin Hunicke
- Yaratıcı Yönetmen: Jenova Chen
- Tasarımcılar: Nicholas Clark, Bryan Singh
- Baş Mühendis: John Edwards
- Sanat Yönetmeni / Baş Sanatçı: Matt Nava , Hao Cui
- Mühendisler: Martin Middleton, Rick Nelson
- Besteci : Austin Wintory
- 3D sanatçısı: Daniel Haas
- Çizerler: Bilinmiyor
- Senarist : Bilinmiyor
Hoş geldin
medya | Not |
---|---|
Kenar ( İngiltere ) | 8/10 [ 12 ] |
Oyun Bilgilendiricisi ( ABD ) | 9/10 [ 13 ] |
medya | Not |
---|---|
Macera Oyuncuları ( ABD , İngiltere ) | 5/5 [ 14 ] |
Eurogamer ( İngiltere ) | 9/10 [ 15 ] |
Gameblog ( FR ) | 10/10 [ 16 ] , [ 17 ] |
Gamekult ( FR ) | 7/10 [ 18 ] |
GameSpot ( ABD ) | 9/10 (PS3) [ 19 ] 10/10 (PS4) [ 20 ] |
IGN ( ABD ) | 9/10 [ 21 ] |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 [ 22 ] , [ 23 ] |
medya | Not |
---|---|
Metakritik | %92 [ 24 ] |
Oyunun eleştirmenleri, bir yabancıyla işbirliği yapmaktan kaynaklanan görsel ve işitsel sanatın yanı sıra yoldaşlık duygusunu övdü, onu hareketli ve duygusal bir deneyim olarak nitelendirdi ve o zamandan beri oyunu tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak derecelendirdi. Journey birkaç "Yılın Oyunu" ödülü kazandı ve 2013 Grammy Ödülleri'nde Görsel Medya için En İyi Film Müziği adaylığı da dahil olmak üzere birçok başka ödül ve adaylık aldı. Her ikisi de thatgamecompany'den önceki başlıklar ve ek medya olan Journey'i içeren bir "Koleksiyoncu Sürümü" , yılında serbest bırakıldı.
Notlar ve referanslar
- Tricky Pixels tarafından PlayStation 4'e ve Inline Assembly Ltd tarafından Windows ve iOS'a taşındı.
- " Yolculuk sayfası " , Jeuxvideo.com'da (9 Mart 2012'de erişildi).
- Jeuxvideo.com'dan " PS4'te Tarihli Yolculuk " ,.
- (en-US) Ravi Sinha, " Journey PC 6 Haziran'da Epic Games Store için Çıkıyor " , su GamingBolt , (danışıldı) .
- " Thatgamecompany Journey hakkında konuşuyor " , Play3-Live, 29 Haziran 2010.
- " ITW Jenova Chen: 'Yolculuk oldukça ütopik bir oyun' ", Gamekult , ( çevrimiçi okuyun , danışıldı).
- (en) " Röportaj: Besteci Austin Wintory On Journey " , su thesixthaxis.com (erişildi) .
- " PA Raporu - Müzikal DNA: Austin Wintory, Journey'in yaratılmasına yardımcı olan şarkıyı nasıl yazdı" . ( İnternet Arşivinde 18 Nisan 2012 versiyonu ) .
- (tr-TR) Keith Stuart , " Video oyunu müzikleri yeni konsept albümler mi? , Koruyucu , _ ( ISSN 0261-3077 , çevrimiçi okuyun , erişildi).
- " The Weblog Q&A: Sound in Thatgamecompany's Journey " , su indiegames.com (erişildi) .
- (en-US) " Journey Film Müziği Artık Kullanılabilir " , thatgamecompany.com'da (erişildi) .
- " Yolculuk İncelemesi" , Gelecek , ( İnternet Arşivinde 27 Haziran 2012 versiyonu )
- Matt Miller , "Yolculuk İncelemesi: Güzellik Karmaşıklığın Önüne Geçiyor " , GameStop , ( İnternet Arşivinde 4 Haziran 2012 versiyonu )
- Nathaniel Berens, Journey Review , 22 Mart 2013, Adventure Gamers .
- Christian Donlan , "Yolculuk İncelemesi" , Gamer Network, ( İnternet Arşivinde 16 Ekim 2012 tarihli sürüm )
- Grégory Szriftgiser, İnceleme: Yolculuk (PS3) , 15 Mart 2012, Gameblog .
- Julien Hubert, TEST of Journey, PS4: ebedi başyapıt , 21 Temmuz 2015, Gameblog .
- Matthieu Hurel (boulapoire), Test: Journey , 7 Mart 2012, Gamekult .
- Jane Douglas , "Yolculuk İncelemesi" , CBS Interactive , ( İnternet Arşivinde 28 Ekim 2013 versiyonu )
- Kevin VanOrd , " Journey ( PS4) Review " , GameSpot , CBS Interactive , (danışıldı)
- Ryan Clements , "Yolculuk İncelemesi" , Ziff Davis , ( İnternet Arşivinde 20 Haziran 2012 versiyonu )
- Lena, Journey oyun incelemesi (PS3) , 8 Mart 2012, Jeuxvideo.com .
- Yazı işleri ekibi, Journey oyun incelemesi (PS4) , 23 Temmuz 2015, Jeuxvideo.com .
- Metacritic Sayfası, Yolculuk , PlayStation 3
Şuna da bakın:
İlgili makale
Dış bağlantı
- (tr) Resmi web sitesi