Sony Etkileşimli Eğlence
Sony Interactive Entertainment (ソニー・インタラクティブエンターテインメント ) , video oyun endüstrisinde uzmanlaşmış ve merkezi San Mateo , California'da bulunan Japon holding Sony'nin bir yan kuruluşudur . Şirket, oyun konsolları ve video oyunları geliştirir, üretir ve pazarlar . PlayStation serisinin başarısı, onu pazardaki ana oyunculardan biri yapıyor.
Şirket, 1993 yılında Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) olarak kuruldu. Şimdiki adını alıyor[ 2 ] .
Hikaye
Sony , CBS/Sony Group'un (CSG) bir yan kuruluşu olan CSG Imagesoft'u kurarak video oyunu pazarına giriyor .. Merkezi Los Angeles'ta bulunan şirket, Nintendo Entertainment System konsolu için video oyunları yayınlıyor .
Sony Electronic Publishing'in Kuzey Amerika bölümü ,. CSG Imagesoft daha sonra Sony Imagesoft olarak yeniden adlandırıldı ve Game Boy ve Super Nintendo [ref. gerekli] .
theSony ve Sega , MegaDrive , GameGear ve Mega CD oyunlarının oluşturulması için bir ortaklık duyurdu .
Sony Computer Entertainment (株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント ) 1993 yılında Sony Music Entertainment Japan'ın bir yan kuruluşu olarak kuruldu .
İçinde, Sony Electronic Publishing ve Sony Imagesoft, Sony Computer Entertainment of America oldu.
PlayStation'ın yaratıcısı olarak kabul edilen Ken Kutaragi , 2007 yılına kadar şirkete başkanlık etti . Kaz Hirai onun yerine dört yıl geçti ama şu anda Sony grubunun [ 3 ] bu şubesine başkanlık eden Andrew House . SCEI, ana pazarları kapsayan birkaç yan kuruluşa bölünmüştür: SCE Japonya ve SCE Kore ile Asya , SCE Amerika ile Kuzey Amerika , SCE Avrupa ile Avrupa ve Okyanusya .
the, Sony Computer Entertainment ve Sony Network Entertainment birleşerek Sony Interactive Entertainment oldu. Yeni oluşturulan varlık, San Mateo , California merkezlidir ve tüm PlayStation birimini, bölgesel yan kuruluşları ve içerik operasyonlarını temsil eder.
Mart 2021'de SIE , RTS yapısının [ 4 ] desteğiyle Evolution Championship Series'in satın alındığını duyurdu .
Mayıs 2021'de SIE , uygulamayı PlayStation hizmetleriyle entegre etmek için Discord ile bir ortaklık duyurdu. Entegrasyon 2022'nin başlarında gerçekleşmelidir. Bu vesileyle SIE, Discord'da [ 5 ] azınlık hissedarı olur .
theSony, video oyun stüdyosu Bungie'yi 3,6 milyar dolara satın alıyor. [ 6 ]
oturma odası konsolları
oyun istasyonu
PlayStation , Sony Computer Entertainment'ın ilk konsoludur. 1994'te Japonya'da ve 1995'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürülen bu beşinci nesil konsol , piyasada ana rakipleri Nintendo ve Sega'nın önünde yer edindi . Üretilen 100 milyondan fazla birim ile [ 7 ] tarihin en başarılı video oyun konsollarından biridir . CD-ROM formatını kullanan PlayStation, 3D'nin yaygınlaşmasına katıldıvideo oyunlarında ve bu hobinin demokratikleşmesinde. Konsolun güncellenmiş bir versiyonu olan PSone , 2000 yılında piyasaya sürüldü .
playstation2
PlayStation 2 (PS2), 2000 yılında piyasaya sürülen altıncı nesil bir konsoldur . Dünya çapında 150 milyondan fazla satarak [ 7 ] öncekinden bile daha başarılı oldu ve bu da onu video oyun tarihinin en çok satan ev konsolu yaptı . PlayStation 2, DVD-ROM ortamını kullanır ve bir DVD oynatıcı görevi görür . Programlaması zor olduğu bilinen PlayStation 2, yine de geniş bir oyuncak kitaplığı sunuyor . PS2'nin kompakt bir versiyonu 2004'te piyasaya sürüldü.
PSX , Sony tarafından geliştirilen ve PlayStation 2 [ 8 ] tabanlı bir video oyun konsolu görevi görebilen bir dijital video kayıt cihazı ve multimedya merkezidir . Medya merkezi PSP'ye bağlanabilir . Aralık 2003'te Japonya'da pazarlanan bu , Sony Interactive Entertainment'a ait olmayan üst düzey bir multimedya sistemidir [ 9 ] . Satışları gizli kaldı ve sistem Japon takımadaları dışında pazarlanmadı.
playstation3
PlayStation 3 (PS3), 2006'da Japonya ve Kuzey Amerika'da ve daha sonra 2007'de Avrupa'da piyasaya sürülen yedinci nesil bir konsoldur . Dijital bir eğlence sistemi olarak tasarlanan bu sistem, standart olarak yüksek tanımlı bir Blu-ray oynatıcı ile donatılan ilk sistemdir ve aynı zamanda bir sabit sürücüye sahiptir . Birden fazla video ve müzik formatını oynatma ve önceden aktarılan fotoğrafların görüntülenmesine izin verme gibi birçok başka özelliğe sahiptir. PlayStation oyunlarıyla uyumludur ve PlayStation 2 oyunlarına sahip 60 GB modeli için . Öncekinden daha kapsamlı bir çevrimiçi hizmet olan PlayStation Network'ü sunar. Programlanmasının zor olduğu söylenen PS3, merkezi Hücre işlemcisini [ 10 ] ve RSX grafik işlemcisini [ 11 ] birleştirir .
Bu konsol, pazarlamasına zor bir başlangıç yapacak ve uzun süre iki rakibinden ( Wii ve Xbox 360 ) daha az satılacak. Bununla birlikte, yıllar içinde artan başarısı (fiyat indirimleri ve yeni ayrıcalıkların gelmesi sayesinde) sonunda 80 milyondan fazla kopya satmasına ve böylece rakibi Microsoft'u geçmesine izin verecektir [ 12 ]
playstation4
PlayStation 4 (PS4), tarihinde duyurulan sekizinci nesil bir konsoldur .[ 13 ] veE3 2013'te [ 14 ] gösterildi . Konsol şu tarihte başlatıldı:Amerika Birleşik Devletleri'nde veAvrupa'da [ 15 ] . _ Her zaman bir Blu-Ray oynatıcı ve bir sabit sürücü ile donatılmış gerçek bir dijital eğlence merkezi (Oyunlar/Blu-Ray/Filmler/3D/Müzik) sunan önceki PlayStation nesilleri temel alınarak tasarlanmıştır . Selefinden farklı olarak, geliştiriciler tarafından kendi neslinin programlaması en kolay konsolu olarak biliniyor. Konsolun gücü ve güvenilirliğinin yanı sıra , önceki nesillerin denetleyicilerine kıyasla gerçek bir fark oluşturan yeni denetleyicisi DualShock 4'e vurgu yapılıyor .
Yalnızca Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da 24 saat içinde 1 milyon satış puanı ile tüm zamanların en çok satan ön sipariş ve Birinci Gün konsoludur, daha sonra Avrupa ve Asya ülkelerinde piyasaya sürülür ve başından beri geçmeyi başarır. ana rakibi Xbox One . [ref. gerekli]
playstation5
PlayStation 5 (PS5), tarihinde duyurulan dokuzuncu nesil bir konsoldur .[ 16 ] . Konsol aslında duyurulmuştu.Wired dergisinde ve Tweeter'da Sony mühendisleri tarafından. Bu konsolun geliştirilmesinin sonunda Sony mühendisleri , 100 GB bilgi depolamaya olanak tanıyan ve 4K ile uyumlu yepyeni bir Blu-Ray disk teknolojisi yarattı. Bu nedenle, konsolda bir fiziksel disk sürücüsü bulunur. İkincisi yerel olarak 4K sunar. Sony, kullanıcı arayüzünün tamamen revize edildiğini ve artık canlı bilgilere dayandığını duyurdu.
Resmi DualSense denetleyicisi , aynı gün resmi PlayStation web sitesinde tam olarak ortaya çıkıyor. Oyuncunun gerçekleştirdiği eyleme ve karakterin üzerinde durduğu veya eylemini gerçekleştirdiği dokuya bağlı olarak farklı şekilde titreşen gelişmiş dokunsal motorlara sahiptir. Ek olarak, L2/R2 tetikleyicileri tamamen yeniden tasarlandı ve artık "uyarlanabilir"; bu, daha fazla daldırma için geliştirici tarafından programlanabilir güce sahip oldukları anlamına gelir. Örneğin, bir yay büküldüğünde, karşılık gelen tetik giderek daha fazla zorlar. DualShock 4'te bulunan hoparlör , bu yeni kontrol cihazında da mevcuttur, ancak geliştirilmiştir [ 17 ] .
El konsolları
Cep İstasyonu
PocketStation , Aralık 1998'de yalnızca Japonya'da piyasaya sürülen minyatür bir video oyun konsoludur . Sega'nın Dreamcast için VMU'su gibi , PlayStation için bir aksesuar görevi görür . Uyumlu oyunlar, konsolun hafıza kartı yuvasına (ayrıca çeşitli video oyun mağazalarında bulunan kızılötesi tabanlara) bağlandığında cihaza indirilebilir . Kızılötesi bağlantı aracılığıyla çok oyunculu oyun mümkündü . Tamagotchi yazılımı indirilebilirdi _video oyunu mağazalarında.
Playstation Taşınabilir
Sony, ev konsolu pazarında elde ettiği çeşitli başarıların ardından PlayStation Portable veya PSP ile el konsolu pazarına girmeye karar verdi. Konsol, Mayıs 2004'te Electronic Entertainment Expo'da tanıtıldı ve 2004'te Japonya'da ve 2005'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü . PlayStation Portable, oyun oynamanın yanı sıra video oynatmanıza, müzik dinlemenize, dijital fotoğrafları görüntülemenize ve hatta internette gezinmenize olanak tanıyan taşınabilir bir eğlence platformu olarak tasarlanmıştır . PSP , geleneksel kartuşlar yerine bir biçim kullanır Universal Media Disc (UMD) adı verilen tescilli . Cihaz ayrıca PSP ve diğer dijital cihazlar arasında multimedya içeriğini kaydedebilen ve aktarabilen hafıza kartları olan Memory Stick ile de uyumludur. PlayStation Portable, PlayStation 3 ile de uyumludur .
Playstation Vita'sı
PlayStation Vita , Sony'nin 2011'in sonunda Japonya'da pazarladığı taşınabilir bir konsoldur veAvrupa'da _ _ 5" OLED dokunmatik ekran , iki joystick, bir arka dokunmatik yüzey ve bir Wi-Fi sistemi ve/veya 3G/GPS ile donatılmıştır .
linux
2002 yılında Sony, Net Yaroze ile kazanılan deneyimin ardından bir video oyun konsolu için ilk işletim sistemini piyasaya sürdü . Kit, PlayStation 2'yi Linux çalıştıran tam teşekküllü bir bilgisayara dönüştürür . Donanım ve yazılım karışımının maliyeti , lansman sırasında yaklaşık 175 C$ 'dır.
PlayStation 3 , Linux işletim sistemini 5.0 sürümünde indirilebilen Yellow Dog Linux dağıtımı aracılığıyla alabilir. Ubuntu , Fedora veya Debian gibi diğer dağıtımların da PS3 uyumlu sürüm olarak sunulması bekleniyor. Dan beri3.21 güncellemesi, diğer işletim sistemi işlevi FAT model konsollarından kaldırılmıştır (ince modeller bu işlevi zaten kaybetmiştir).
PSP'nin işletim sistemi , özel bir yerleşik Linux sistemi [ref. gerekli] . Kasım 2005'te Sony , IBM ve Philips ile Linux Alliance'ı kurdu .
Video oyunları
Sony Interactive Entertainment , neredeyse tüm mevcut türlerde çok sayıda video oyunu geliştirir ve/veya yayınlar ; ya şirket içi geliştirme stüdyoları aracılığıyla ya da bağımsız stüdyolarla işbirliği yoluyla. Firma için çalışan en tanınmış oyun yaratıcıları arasında Kazunori Yamauchi , Fumito Ueda , David Jaffe ve Keiichiro Toyama yer alıyor .
Ana bayilikler
Gran Turismo , God of War , Uncharted ve The Last of Us franchise'ları şirketin en büyük popüler başarıları arasında yer alırken Shadow of the Colossus , Horizon Zero Dawn , Ghost of Tsushima ve Returnal franchise'ları en iyi kritik başarıları arasındadır.
Aşağıda listelenen başlıca franchise'ların listesi, Naughty Dog , Insomniac Games , Guerrilla Games , Sucker Punch Productions , Bungie Studios , Housemarque , Team Asobi ve Bend Studio gibi Sony / Playstation tarafından satın alınan, ancak yalnızca devralma tarihlerinden sonra olan stüdyoları dikkate alır:
- 1995 - Silme
- 1997 - Alundra
- 1997 - Gran Turismo
- 1997 - Herkesin Golfü
- 1998 - MediEvil
- 1999 - Maymundan Kaçış
- 2000 – Tüm Bend Studio imtiyazları .
- 2001 - Tüm Naughty Dog serileri *.
- 2001 - İko
- 2001 - Kinetika
- 2005 – Tüm Gerilla Oyunları serileri .
- 2005 - Savaş Tanrısı
- 2005 - Colossus'un Gölgesi
- 2006 - Loco Roco
- 2006 - Rapçi PaRappa
- 2006 - MLB Gösterisi
- 2007 - Keşfedilmemiş
- 2008 - KüçükBigPlanet
- 2009 - Örümcek adam
- 2009 - Şeytanın Ruhları
- 2009 - Şişman Prenses
- 2009 - Çiçek
- 2009 - GözPet
- 2009 - Invizimals
- 2011 – Tüm Sucker Punch Productions serileri .
- 2011 - PlayStation Move Kahramanları
- 2012 - PlayStation All-Stars Battle Royale
- 2012 - Yerçekimi Koşusu
- 2012 - Yolculuk
- 2013 - Sonuncumuz
- 2013 - Ustalık
- 2013 - Yağmur
- 2014 - PlayStation Vita Evcil Hayvanlar
- 2015 - Sipariş: 1886
- 2015 - Şafağa Kadar
- 2015 - Kanla Bulaşan
- 2016 - Son Koruyucu
- 2017 - Ufuk Çizgisi
- 2019 - Gitti Günler
- 2019 - Kan ve Gerçek
- 2019 - Beton Cini
- 2019 - Tüm Insomniac Games serileri **.
- 2020 - Tsushima Hayaleti
- 2021 – Tüm Housemarque bayilikleri .
- 2021 - Tüm Team Asobi bayilikleri .
- 2021 - Yıkım AllStars
- 2021 - Dönüş
- 2022 - Tüm Bungie Studios bayilikleri ***.
- * Crash Bandicoot ve CTR lisansı hariç ve video oyunları Activision Blizzard'a aittir .
- ** Spyro lisansı ve video oyunları hariç , Activision Blizzard'a aittir.
- *** Lisans ve Halo video oyunları hariç Microsoft'a aittir.
Geliştirme stüdyosu
Sony Computer Entertainment'ın piyasaya çıkışına, 1998'de Polyphony Digital'de olduğu gibi geliştirme stüdyoları yaratmaya ve 1993'te İngiliz yayıncı Psygnosis'te olduğu gibi devralmaya yönelik önemli bir politika eşlik ediyor .
1 Eylül 2005 tarihi itibariyle , şirketin tüm geliştirme stüdyoları SCE Worldwide Studios (SCE WWS) çatısı altında toplanmıştır. SCE WWS, grubun tüm yazılım geliştirmelerinin yaratıcı, teknik ve stratejik yönetiminden sorumludur. Bu stratejik seçim, geliştirme maliyetlerini daha iyi kontrol ederek ve özellikle teknoloji ve üretim yöntemlerini paylaşarak yaratma sürecini [ 18 ] hızlandırarak geliştirme faaliyetlerini güçlendirmeyi, koordine etmeyi ve genişletmeyi amaçlar . Toplamda, SCE WWS'nin başta Japonya, Amerika Birleşik Devletleri, Birleşik Krallık ve Hollanda olmak üzere on beş farklı tesise dağılmış 2.500 çalışanı bulunmaktadır [19 ] . SCE WWS'ye, istifasına kadar Phil Harrison başkanlık ediyor. Kazuo Hirai geçici olarak onun yerine geçti ve yerine başka bir SCEA gazisi [ 20 ] , [ 21 ] Shuhei Yoshida geldi .
Dahili stüdyolar
Eski dahili stüdyolar
Soyadı | Alan | Temelli | Edinilen | Atandı | Hecelemek |
---|---|---|---|---|---|
Manchester Stüdyosu | Manchester , İngiltere | 2015 | - | 2020 | kapalı [ 29 ] |
Bigbig Stüdyoları | Royal Leamington Spa , İngiltere | 2001 | 2007 | 2012 | Çiftlik |
Camden Stüdyo | Camden Town , İngiltere | 1998 | - | 2002 | birleştirilmiş |
Evrim Stüdyoları | Runcorn , İngiltere | 1999 | 2007 | 2016 | kapalı [ 30 ] |
Gerilla Cambridge | Cambridge , Amerika Birleşik Devletleri | 1997 | - | 2017 | kapalı [ 31 ] |
Gizli Eğlence | Salt Lake City , Amerika Birleşik Devletleri | 1999 | 2002 | 2009 | Çiftlik |
Liverpool Stüdyosu | Liverpool , İngiltere | 1984 | 1993 | 2012 | Çiftlik |
Sony Çevrimiçi Eğlence | San Diego , Amerika Birleşik Devletleri | 1995 | - | 2015 | satıldı [ 32 ] |
Fermuar Etkileşimli | Redmond (Washington) , Amerika Birleşik Devletleri | 1995 | 2006 | 2012 | Çiftlik |
SIE Japonya Stüdyosu | Tokyo , Japonya | 1993 | - | 2021 | Asobi Takımı tarafından emildi |
Diğer Bölümler
ICE-Takımı
Naughty Dog , Sony'nin stüdyo dünyasındaki merkezi teknoloji gruplarından biri olan ICE ekibine ev sahipliği yapıyor . ICE terimi başlangıçta , grubun başlangıç hedefini tanımlayan Ortak Motor Girişimi anlamına gelir . ICE, Sony'ye özel ürünler için temel grafik teknolojileri oluşturmaya odaklanıyor düşük seviyeli oyun motoru bileşenleri, grafik işlem hattı işleme, grafik desteği ve profil oluşturma araçları ve hata ayıklama araçları dahil. ICE ekibi ayrıca bir dizi motor bileşeni ve RSX için bir grafik analiz, profil oluşturma ve hata ayıklama aracıyla Üçüncü Taraf Geliştiricileri destekler . Her ikisi de geliştiricilerin PlayStation donanımının performansını optimize etmesine olanak tanır [ 33 ] .
XDev
2000 yılında kurulan ve merkezi İngiltere , Liverpool'da bulunan SIE XDev Europe , içeriği dünya çapındaki PlayStation platformlarında yayınlamak için Avrupa ve diğer PAL bölgelerindeki bağımsız geliştirme stüdyolarıyla birlikte çalışıyor . XDev, Little Big Planet , Buzz! , MotorStorm , Invizimals , Super Stardust HD , Tearaway ve Resogun . Ortaklar, Magenta Software ve Novarama gibi bağımsız geliştiricileri içerir.yanı sıra Housemarque , Media Molecule ve Guerrilla Games gibi SCE yan kuruluşları . Finansman projelerine ek olarak, XDev tam üretim, proje yönetimi ve oyun tasarımı desteği sunar. Başlıklar ayrıca topluluk yönetimi, çevrimiçi üretim ve özel dış kaynak yönetim tesisleri ile desteklenir. XDev, oyunları dünya çapında tanıtmak ve yayınlamak için tüm Sony bölgelerinde doğrudan pazarlama ve halkla ilişkiler ekipleriyle birlikte çalışır [ 34 ] .
İlişkili stüdyolar
- Kuzey Amerika
- Avrupa
Şirketlerde sermaye edinimi
- Square Enix : %8,25 [ 35 ] (2001-2014)
Film yapım stüdyosu
Sony Interactive Entertainment, tek rolü PlayStation evrenindeki en başarılı serilerin filmlerinde veya TV dizilerinde sinematografik uyarlamalar tasarlamak olacak olan PlayStation Productions adlı yeni bir yan kuruluş kurduğunu resmen duyurdu . SIE'deki Worldwide Studios'un başkanı Shawn Layden'ın gözetiminde Asad Qizilbash tarafından yönetilen stüdyonun , Sony Pictures'ın California , Culver City'deki tesislerinde birçok proje üzerinde çalışmaya başladığı bildirildi [ 36 ] .
İletişim
Avrupa Birliği kurumlarıyla lobi faaliyetleri
Sony Interactive Entertainment, 2008'den beri Avrupa Komisyonu'ndaki menfaat temsilcilerinin şeffaflık sicilinde kayıtlı olan uzman bir firma tarafından temsil edilmektedir . 2015 yılında müvekkilinden bu faaliyet için 50.000 ile 100.000 avro arasında ücret aldığını belirtti [ 37 ] .
fotoğraf Galerisi
Notlar ve referanslar
- Sony, " 2020 Mali Yılı Konsolide Finansal Sonuçlar " , (danışıldı)
- Audrey Oeillet , " Artık Sony Computer Entertainment değil, Sony Interactive Entertainment deyin " , Clubic.com'da , (danışıldı)
- " Sony: başkanlık değişikliği " , JeuxActu'da (danışıldı) .
- " EVO: PlayStation ve RTS tarafından edinilen turnuva serisi " . ActuGaming.net (erişilen)
- (en-US) " PlayStation'ın yeni Discord Ortaklığı Duyurusu " , su SIE Blog - Türkçe , (danışıldı)
- " Sony, "Halo" ve "Destiny"nin yaratıcıları olan Bungie stüdyolarını satın aldı ", Le Monde.fr , ( çevrimiçi okuyun , danışıldı)
- Business Data , Sony Computer Entertainment, erişim tarihi: 4 Eylül 2007.
- [1] Cihazın sunum kataloğu.
- PSX'in fiyatı yaklaşık 825 Kanada dolarıdır .
- The Cell , IBM , Toshiba ve Sony tarafından ortaklaşa geliştirildi
- Nvidia ve Sony tarafından geliştirilmiştir .
- " VGChartz: Platform Toplamları "
- " PlayStation 4 Sunum Konferansı " , http://www.lesnumeriques.com/ adresinde (erişilen:)
- " E3 2013'te PS4 Sunumu "
- " PS4: çıkış tarihi " , su http://www.gamekult.com/
- " Resmi PlayStation 5 Duyurusu " , su https://blog.fr.playstation.com (şu adresten erişilir:)
- " PS5'in duyurulduğu gün Sony mühendisleri ile özel röportaj " , https://www.wired.com (şu adresten erişilir:)
- Sony stüdyoları birleştiriyor , Gamekult , 14 Eylül 2005.
- / BigBig Satın Alma Ayrıntılarını Açıkladı , Gamasutra , 20 Eylül 2007.
- SCE Worldwide Studios Başkanı Phil Harrison İstifa Etti , Sony Computer Entertainment, 25 Şubat 2008.
- Shuhei Yoshida randevusu - Basın Bülteni , GamesIndustry.biz
- Jeuxvideo.com'da " Sony , Guerilla stüdyosunu satın aldı " )
- Thomas Estimbre , " Housemarque stüdyosu Sony'nin eline geçti " , Labofnac'ta (danışıldı))
- Gaetan R , " Sony, yine bir VR uzmanı olan Insomniac Games'i satın aldı " , Réalité-Virtuelle.com'da , (danışıldı)
- " Sony, Media Molecule'ü satın alacak " , Gameblog'da (erişildi)
- 01net , " Naughty Dog Sony tarafından satın alındı " , su 01net (erişildi)
- " Sony, Amerikan stüdyosu Sucker Punch'ı satın aldı ", Le Monde.fr , ( çevrimiçi okuyun , danışıldı)
- Elisa Rahouadj , " Sony, Astro's Playroom'un arkasındaki stüdyo Team Asobi'ye yatırım yapıyor " , sur Journal du Geek , (danışıldı)
- " PlayStation VR yasta: Manchester Studio kapatılıyor! » , VR4player.fr'de , (danışıldı)
- " Sony, DriveClub'ın geliştiricileri olan Evolution Studios'u kapattı " , Gamelove tarafından , (danışıldı)
- Kevin Hottot , " Sony, özel VR stüdyolarından biri olan Guerilla Cambridge'i kapattı " , su www.nextinpact , (danışıldı)
- Julien Lausson , Numerama'da " Sony , Sony Online Entertainment'tan kurtuluyor " , (danışıldı)
- " Sony'nin Gizli Ekibi: Buz Ekibi " , Logic-Sunrise.com adresinde (erişildi)
- (en-US) " Home " , Sony XDev Europe'da (erişildi)
- Hissedar bilgileri , Square Enix Holdings, 31 Mart 2010
- " Sony, PlayStation evreninin başarılı serilerini uyarlamak için bir prodüksiyon stüdyosu kuruyor " , www.lesnumeriques.com adresinde ,
- " Şeffaflık kaydı " , europa.eu'da (danışıldı)
Kaynakça
- Gaëtan Boulanger , Yaramaz Köpeğin Hikayesi , Pix'n Love Editions ,, 592 s. , 16 x 24 cm ( çevrimiçi sunum )