oyun şirketi

oyun şirketi
Thatgamecompany logosu

yaratılış15 Mayıs 2006
KurucularJenova Chen
Kellee Santiago
Anahtar karakterlerNicholas Clark (tasarımcı)
John Edwards (programcı)
Yasal şekliAmerika Birleşik Devletleri Limited ŞirketiVikiveri'deki verileri görüntüleyin ve düzenleyin
Merkez ofisiLos Angeles Amerika Birleşik Devletleri
amerika birleşik devletleri bayrağı 
yönetmenlerJenova ChenVikiveri'deki verileri görüntüleyin ve düzenleyin
Aktivitevideo oyun endüstrisi
etkili96 (Mart 2022)
İnternet sitesithatgamecompany.com

Thatgamecompany , stilizesi thatgamecompany , Güney Kaliforniya Üniversitesi Medya  Etkileşim Bölümü  mezunları Kellee Santiago ve Jenova Chen tarafından 2006 yılında kurulmuş bağımsız bir Amerikan video oyun geliştirme stüdyosudur .

Bağımsız finansman almadan önce stüdyo, Sony Computer Entertainment'a bağlı bir geliştiriciydi ve özellikle PlayStation 3'ün çevrimiçi hizmet dağıtım platformu PlayStation Network için indirilebilir üç oyun oluşturma sözleşmesi altındaydı . Stüdyonun ilk projesi, Jenova Chen'in büyük beğeni toplayan flash oyunu flOw'un yeniden yapımı . Yeniden işlenmiş oyun, çok oyunculu mod ve DualShock 3 gamepad'in Sixaxis hareket sensörüyle uyumlu hale geliyor. Başlık, 2007 yılında PlayStation Store'da yayına girdi . Şirketin ikinci oyunu Flower , 2009 yılında aynı platformda yayınlandı.PlayStation 3'te, ardından Temmuz 2015'te PlayStation 4'te ve Haziran 2020'de Windows'ta .

Şirket, oyuncularda duygusal tepkiler uyandırmayı amaçlayan video oyunları yaratmaya odaklanıyor. Aksiyon odaklı oyunlar yaratmaya karşı olmasa da çalışanları, video oyun endüstrisinin bu tür oyunları yeterince yayınladığını düşünüyor. Bir oyun tasarlarken geliştiriciler, oyun mekaniğini kurmak yerine oyuncunun ne hissetmesini istediklerinin haritasını çıkararak işe başlarlar . Çalışanlar , yüksek satış baskısının yeniliği engelleyeceğine inandıkları için şirketin büyük bütçeli, gişe rekorları kıran oyunlar üretme planı olmadığını belirttiler.

Tarihi

Jenova Chen'in bir masanın önünde siyah beyaz görüntüsü
Kellee Santiago'nun bir kürsü ve mikrofonun önünde çekilmiş fotoğrafı
O oyun şirketinin kurucuları Jenova Chen ve Kellee Santiago.

2005 sonbaharında Jenova Chen ve Kellee Santiago kendi video oyun şirketlerini kurmayı düşünmeye başladılar. Daha sonra , Güney Kaliforniya Üniversitesi'nin Medya Etkileşimli Bölümü  " ndeki yüksek lisanslarının son yılındaki öğrenciler , birkaç başka öğrenciyle birlikte geliştirdikleri Cloud adlı bir video oyunu yayınladılar [ 1 ] . Grup, bu projeyi, "geçmişteki video oyunlarından farklı bir şeyi ifade edecek" bir oyun yaratmanın mümkün olup olmadığını ortaya çıkarmayı amaçlayan bir deney olarak gördü .ve bu nitelikteki başlıklara kamu ilgisinin düzeyini belirlemek [ 2 ] . Oyun çok olumlu eleştiriler aldı, Santiago ve Chen, üniversiteden ayrıldıktan sonra , tasarımın oynanışa dayanmadığı Bulut imajında ​​​​oyunlar yapmaya devam edebilmek için şirketlerini kurmayı düşünüyorlar. mekaniği değil, oyuncularda uyandırılan duygular üzerine [ 1 ] .

Şu anda, çevrimiçi dağıtım popülerlik kazanıyor. İki geliştirici, diğer video oyun şirketleri için çalışarak onları para biriktirmeye zorlayacağına inanarak, fiziksel dağıtımın yüksek mali riski olmadan oyunlar yaratmak için bunu bir fırsat olarak gördü [ 1 ] . Thatgamecompany'nin temeliChen ve Santiago ise ustalarını [ 3 ] , [ 4 ] tamamladılar . Şirket kısa süre sonra, Chen'in USC'deki yüksek lisans tezinin bir parçası olan oyunu olan flOw'dan etkilenen Sony Computer Entertainment ile bir anlaşma imzaladı . Thatgamecompany, geleceğin dijital dağıtım sistemi olan PlayStation Network için üç oyun üretmek üzere sözleşme imzaladı . Stüdyo ayrıca tohum finansmanı ve Santa Monica Studio [ 5 ] , [ 6 ] ofislerinde bir yer aldı .

Başlangıçta Thatgamecompany, Chen ile flOw üzerinde işbirliği yapmış olan Jenova Chen , Kellee Santiago , Nick Clark ve John Edwards'tan oluşuyordu. Santiago şirketin başkanı ve kreasyonlarının yapımcısı , Clark ise oyun tasarımcısı ve Edwards ana programcı [ 7 ] . Chen, şirketin kurucu ortaklarından biri olmasına rağmen, ilk olarak Maxis'te Spore [ 5 ] oyununda çalıştı . Sony'nin ilk prodüksiyonu olarak Cloud'u uyarlamayı planlıyorlar , ancak bunun yerineflOw bağlantı noktası , "tasarımda daha ayrıntılı" olduğu düşünülürse . Şirketlerinin ilk günlerinde geliştirmenin Buluttan daha kolay olacağına inanıyorlar ; ekibin hiçbir üyesi bir iş yürütme veya ticari bir oyun yaratma konusunda deneyime sahip değildir [ 1 ] . Başta oyunun bestecisi [ 5 ] , [ 7 ] olan Austin Wintory olmak üzere birçok sağlayıcı flOw'un geliştirilmesi sırasında Thatgamecompany ile işbirliği yapmaktadır . flOw'un PlayStation 3 sürümü bir mod alıyorçok oyunculu ve ayrıca DualShock 3 gamepad'in [ 8 ] , [ 9 ] Sixaxis hareket sensörüyle uyumluluk .

Şirket, flOw'un PlayStation 3 sürümünün dört ayda tamamlanabileceğine ve 2018'de PlayStation Network lansmanına hazır olacağına inanıyordu .. Ancak, oyun nihayet çıktığında, " ilk tasarımın yarısı " eksik [ 10 ] . Ekibe atanan Sony yapımcısı Santiago , oyunun geliştirme süresini hafife aldığını tahmin etmişti ve gecikmeye şaşırmadı [ 1 ] . Oyun iyi karşılandı; 2007'de PlayStation Network'ün en çok indirilen oyunuydu. flOw , Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödüllerinde Yılın En İyi İndirilebilir Oyunu ödülünü aldı ve Academy of Interactive Arts and Sciences ödüllerinde Yılın En İyi İndirilebilir Oyunu ödülüne aday gösterildi.2008'de İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi tarafından 2007'de En İyi İnovasyon Ödülü [ 11 ] , [ 12 ] , [ 13 ] , [ 14 ] . Piyasaya sürüldükten sonra, SuperVillain Studios tarafından bir genişletme paketi ve oyunun PlayStation Portable versiyonu geliştirildi. Thatgamecompany bu projelerin geliştirilmesine dahil değildir, ancak stüdyo ikinci oyunu Flower'ı [ 10 ] tasarlamakla meşgulken, SuperVillain Studios'un orijinalin sanat yönetimini ve tasarımını korumasını sağlar .

Flower ,Santiago'yagöre Thatgamecompany tarafından geliştirilen"üniversite güvenlik ağı dışındaki ilk oyundur" [ 15 ] . Gelişiminin farklı aşamalarında altı ila dokuz kişi yer alır. Chen, oyun başlamadan önce stüdyoda tam zamanlı çalışmaya döndü veoradayaratıcı yönetmen olarak çalıştı . Oyunun müziği, Chen ve Santiago ile Cloud üzerinde çalışmış olan Vincent Diamante tarafından bestelenmiştir [ 17 ] . Oyun tasarımı iki yılı kapsıyor, ancak ekip bu sürenin dörtte üçünüprototip. Oyunun unsurlarına karar verdikten sonra stüdyo, Flower'ı sadece altı ayda geliştirdi [ 18 ] . flOw gibi , oyun da piyasaya sürüldüğünde iyi karşılandı. ; PlayStation Network'te yılın en çok indirilen on oyunu arasında yer aldı ve birçok ödül [ 18 ] , [ 19 ] kazandı . Flower'ın piyasaya sürülmesinden sonra Thatgamecompany , Los Angeles'taki kendi binasına taşındı [ 18 ] .

Thatgamecompany ile Sonyarasındaki üç oyunluk sözleşmede yer alan son proje olan Journey , on dört kişilik bir ekip tarafından geliştiriliyor [ 20 ] . Bu ekip,şirketin başkanı olarak rolüne odaklanmak için yapımcı olarak yeriniRobin Hunicke'ye bırakan Santiago'yuiçermiyor [ 21 ] . Başlangıçta bir yıllık bir süre planlanmış olmasına rağmen, oyunun gelişimi üç yıl sürüyor. Ek olarak, geliştirme ekibi, şirketi geliştirmenin başlangıcındaki yedi çalışandan on sekize çıkaran ve paranın bitme riskiyle karşı karşıya kalan çeşitli sorunlarla karşı karşıyadır [ 22 ] ,[ 23 ] . Oyun piyasaya sürüldüğünde hem eleştirel hem de ticari açıdan büyük bir başarı elde etti . Kuzey Amerika ve Avrupa'da PlayStation Store'da bugüne kadarki en hızlı satan oyun oldu [ 25 ] . Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra şirket, birkaç çalışanın başka fırsatlar için ayrılmasıyla başka bir proje üzerinde çalışmaya başlar. Santiago ayrıca kendi stüdyosu The Willderness'i kurmak amacıyla tasarımcı Chris Bell de başka projeler peşinde koşmak için ayrılırken, Hunicke Tiny Speck'te çalışmak için istifa eder [ 26 ] , [ 27 ]. Chen , çıkışı Thatgamecompany'nin üç oyunluk sözleşmesinin sona ermesine ve şirketin çalışanlarına ödeme yapacak parasının bitmesine ve Journey geliri gelene kadar ücretsiz bir ara vermeye zorlamasına bağlıyor .

Journey'nin parası akmaya başladığında , Thatgamecompany nakit akışı sorunları yaşayan birkaç çalışanını işe aldı ve birkaç yeni geliştiriciyi işe aldı . Sony ile sözleşmesi biten şirket, yayıncıların etkisi olmadan platformlar arası oyunlar geliştirmek için kullanmayı umduğu risk sermayesi fonunda 5.5 milyon dolar topladı [ 29 ] .

Ekip, Journey'in yayınlanmasından bu yana yeni bir oyun olan Sky: Children of the Light üzerinde çalışıyor.. Sadece yarısı Journey'de çalışan yaklaşık on iki kişiden oluşuyor . Thatgamecompany, oyunu "mümkün olduğu kadar çok platformda" piyasaya sürmeyi ve dokunmatik kontrolleri yenilikçi bir şekilde dahil etmeyi umuyor, önceki oyunlarında gamepad tilting [ 28 ] gibi . the, stüdyo bu projeyi finanse etmek için 7 milyon dolar daha topladığını duyurur [ 30 ] . tarihinde yayınlanan oyuniOS'ta ve 7 Nisan 2020'de Android'de , "oyuncuları teması ve hikayesi boyunca hareket ettirmeyi " amaçlayan "mobil sosyal deneyim" olarak tanımlanan üçüncü şahıs bir macera oyunudur [ 31 ] . Mart 2020 itibariyle, oyun on milyondan fazla oyuncuyu kendine çekmiştir [ 32 ] .

Mart 2020'de stüdyo, "daha fazla yetenek yakalamak " ve yeni projeler üzerinde çalışmak için San Francisco ve Silikon Vadisi bölgesinde ikinci bir stüdyo açmayı planladığını duyurdu .

Felsefe

Thatgamecompany bir oyun tasarladığında, çalışanları oyuncuda uyandırmak istedikleri duygu ve hislere karar vererek işe başlar. Bu yaklaşım, belirli oyun mekaniklerine veya özelliklerine güvenen çoğu geliştiricininkinden farklıdır . Santiago'ya göre stüdyo, video oyunlarında mümkün olan çok çeşitli deneyimleri göstermek için, günümüz oyunlarında sıklıkla bulunan birkaç heyecan ve korkudan daha kapsamlı duygusal tepkiler yaratıyor [ 33 ] , [ 34 ] .

Chen , stüdyonun oyunlarının bir mesajdan çok duyguları uyandırmakla ilgili olduğunu söyledi. İlk testçiler oyunun yeşil enerjiyi teşvik ettiğini düşündüklerinde stüdyo, Flower'ın tasarımını özellikle değiştirdi . Chen , güçlü bir mesaj içeren bir oyun yapmak için "çok genç" olduğunu düşünüyor; bu nedenle, açık anlamlardan kaçınmak için stüdyo prodüksiyonları tasarlar . Santiago'ya göre Thatgamecompany'nin hedefleri "bir iletişim aracı olarak video oyunlarının sınırlarını zorlayan oyunlar yaratmak ve çok çeşitli insanlara hitap eden oyunlar yaratmak".. Bu süreçle video oyunu endüstrisini değiştirmeyi ve böylece diğer şirketlerin video oyunlarına kitlesel bir kültür ürünü olmaktan çok bir "yaratma aracı" olarak yaklaşmasını umuyor [ 36 ] .

Thatgamecompany çalışanları, aksiyon oyunları yaratmaktan çekinmediler ve her zamanki projelerinden bir mola olarak, şirket içinde Sony tarafından iyi karşılanan "heyecan verici" oyunlar yarattılar . Ancak Chen, mevcut geliştiriciler için çalışmak yerine bağımsız bir stüdyo olarak kalmanın maliyetini haklı çıkaracak yeni fikirler yaratamayacağından, şirketin bu tür oyunları üretmesi ve pazarlaması için bir neden olmadığına inanıyor [ 10 ] . Benzer şekilde Chen , finansal baskının yeniliği engelleyeceğine inandığı için Thatgamecompany'nin "büyük bütçeli gişe rekorları kıran oyunlar" yapmaya niyeti olmadığını belirtiyor [37 ] .

kreasyonlar

akış

flOw'da oyuncu bir mikroorganizmayı bir dizi iki boyutlu düzlemden su altı ortamının derinliklerine yönlendirir [ 38 ] . Başlangıçta basit olan organizma, diğer canlıları yuttukça gelişir ve daha karmaşık hale gelir. Oyunun tasarımı, Chen'in Güney Kaliforniya Üniversitesi'ndeki "dinamik zorluk ayarlaması" araştırmasına ve psikolog Mihály Csíkszentmihályi'nin "optimal deneyim" veya Akış [ 39 ] , [ 40 ] teorik konseptine dayanmaktadır .

Oyun, PlayStation 3 için yayınlandı[ 41 ] .

Çiçek

Çiçek , flOw'unruhani halefi olarak. Oyuncu, gamepad'in hareket sensörünü kullanarak tek biryaprağını. Joystick'in eğimi , yüzen yaprağın dönüşünüveeğimini etkilerÇiçeklerin yanında uçarken, oyuncunun taç yaprağını diğer yapraklar takip eder. Belirli çiçeklerin yaklaşması, oyun ortamında yeni alanların açılması, kuru tarlaların yeşil çayırlara dönüşmesi veya yel değirmenlerinin çalışması gibi değişikliklere neden olur. Oyun metin veya diyalog içermiyor, öncelikle görsel temsile ve duygusal ipuçlarına dayanan bir anlatı yayı oluşturuyor [ 42] .

PlayStation 3'te çıkıyor[ 43 ] .

Seyahat

Journey'de oyuncu , varış noktası uzakta büyük bir dağ olan bir çölde uyanan cübbeli bir karakteri kontrol eder. Oyuncu seyahat ederken diğer oyuncularla tanışabilir. Oyuncular iletişim kuramazlar ancak isterlerse birbirlerine yardım edebilirler [ 33 ] .

Oyun, PlayStation 3 için yayınlandı. 2013'te Austin Wintory , bir video oyunu için bu türden ilk adaylık olan Yolculuk için En İyi Film Müziği dalında Grammy Ödülü'ne aday gösterildi, ancak ödülü Millennium: Kadınları Sevmeyen Erkekler için Trent Reznor ve Atticus Ross kazandı [ 44 ] .

Firmanın üç oyununu içeren Journey Collector's Edition, 30 Eylül 2015'te Playstation 3'te ve ardından Playstation 4'te yayınlandı [ 45 ] .

Gökyüzü: Işığın Çocukları

Sky: Children of the Light , Thatgamecompanytarafından geliştirilenbirmacera oyunudur.iOS'ta , Android'de 7 Nisan 2020'de ve Nintendo Switch'te 29 Haziran 2021'de [ 46 ] .

Notlar ve referanslar

  1. a b c d ve e (tr) Phil Elliot , Thatgamecompany's Kellee Santiago  " , Eurogamer , (danışıldı)
  2. Alanna Herro , "  Fellows Friday with Kellee Santiago ] , TED , Fidan Vakfı , (danışıldı)
  3. Kellee Santiago , 4. Doğum Günün Kutlu Olsun, TGC  " [ arşiv ] , O oyun şirketi , (danışıldı)
  4. Heather Chaplin , Video Oyunu Mezun Programları Sektörü Açıyor  " ] , NPR , (danışıldı)
  5. a b ve c (tr) Aaron Rutkoff , Bir Yüksek Lisans Tezi Teorisi Nasıl Bir PlayStation 3 Oyununa Dönüştü  " [ arşiv du] , Wall Street Journal , (danışıldı)
  6. Frederic Luu , PS3: thatgamecompany için 3 oyun  " , Gamekult , (danışıldı)
  7. a ve b " thatgamecompany -  flOw - Geliştirme ekibi [ arşiv du] , Thatgamecompany (şuradan erişildi:)
  8. TGS 2006: Flow  " , Jeuxvideo.com , (danışıldı)
  9. flOw: Başka bir dünyaya dalmak  " , Jeuxvideo.com , (danışıldı)
  10. a b ve c (tr) Brandon Sheffield , Yeni Bir Yol Bulmak: Jenova Chen And Thatgamecompany  " [ arşiv du] , Gamasutra , (danışıldı)
  11. Scott Krisner , " Kellee Santiago ve  Jenova Chen [ arşiv] , Çeşitli , (danışıldı)
  12. " 8. Yıllık Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri ,  Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri , (danışıldı)
  13. " 2008 Interactive Achievement  Awards [ arşiv] , Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi , (danışıldı)
  14. " BAFTA—Oyun Adaylıkları 2007 [ arşiv  ] , İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi , (danışıldı)
  15. Brandon Boyer , Nutt, Christian, MIGS: Thatgamecompany'nin Çiçek Çıkışına Dair İlk Ayrıntılar  " [ arşiv ] , Gamasutra , (danışıldı)
  16. Simon Carless , GDC Europe: Thatgamecompany'den Santiago , Flower'ın Duygusal Araması Üzerine  " . ] , Gamasutra , (danışıldı)
  17. Jeriaska , Diamante , Vincent, Röportaj: Güzel Bir Uçuş – Flower İçin Müzik Yaratmak  "] , Gamasutra , (danışıldı)
  18. a b ve c (tr) Patrick Dugan , Röportaj: ThatGameCompany'den Santiago, Hunicke, Aşk İçin Tasarım Üzerine  " [ arşiv du] , Gamasutra , (danışıldı)
  19. (tr) “  Video Oyunları Ödül Adaylıkları – Video Oyunları – Ödüller – BAFTA Sitesi  ” [ arşiv du] , İngiliz Film ve Televizyon Sanatları Akademisi , (danışıldı)
  20. " thatgamecompany - Yolculuk - Geliştirme ekibi [ arşiv  ] , Thatgamecompany , (danışıldı)
  21. Brandon Sheffield , Röportaj: Kellee Santiago, Thatgamecompany'nin Önündeki Yoldan Bahsediyor  " . ] , Gamasutra , (danışıldı)
  22. Mitch Dyer , How thatgamecompany Journey'i Kurtarmak İçin Mücadele Etti  " , IGN , (danışıldı)
  23. Cassandra Khaw , Journey'in yapımında yanlış giden şey  " , Gamasutra , (danışıldı)
  24. " Yolculuk: Ödüller ve Tanıma ,  Thatgamecompany ( erişildi )
  25. Jenova Chen , " Yolculuk PSN Satış Rekorlarını Kırdı ,  Sony , (danışıldı)
  26. Leigh Alexander , Thatgamecompany'deki Değişiklikler: Santiago ayrılıyor, yeni oyun başlıyor "  [ arşiv du ] , Gamasutra , (danışıldı)
  27. " Daha Büyük, Daha İyi, Daha Parlak (arşivler)  " arşiv du] , Minik Benek , (danışıldı)
  28. a b ve c (tr) Neil Long , Journey'i piyasaya sürdükten sonra Thatgamecompany neden neredeyse dağılıyor - ve stüdyo için sırada ne var  " , (danışıldı)
  29. Eric Caoili , " Yeni  finansman sayesinde Journey geliştiricisi artık Sony'ye bağlı değil , (danışıldı)
  30. thatgamecompany $7 milyon topladı  " , Gamekult , (danışıldı)
  31. Matt Wales , ThatGameCompany's Journey halefi Sky, 30 yeni dakikalık görüntüde çok güzel görünüyor  " , Eurogamer'dan , (danışıldı)
  32. a & b " Thatgamecompany, Bay Area ofisi ile genişliyor , GamesIndustry.biz'de  ( erişildi)
  33. a & b Nora Young, " Tam  Röportaj: Kellee Santiago  " [ arşiv] , CBC Radyo Bir , (danışıldı)
  34. Yeni duygular uyandırmak için yenilik yapın  " , Jeuxvideo.com , (danışıldı)
  35. " Röportaj: Video Oyunlarını Yeniden Tanımlamak ,  Game Informer , GameStop , # 207  ,, s.  34 ( ISSN  1067-6392 )
  36. " Dopamin  statt Adrenalin: der senseelle Erfolg von Thatgamecompany  " [ arşiv du] , İnovasyon Dublörleri , (danışıldı)
  37. Mary Jane Irwin , The Beautiful Game  " [ arşiv ] , Eurogamer , (danışıldı)
  38. Richard Leadbetter , FlOw  " [ arşiv _ ] , Eurogamer , (danışıldı)
  39. Ross Miller , Joystiq röportajı : Jenova Chen  " [ arşiv ] , Joystik , (danışıldı)
  40. Jamin Brophy - Warren , Joysticks and Easy Riders  " [ arşiv] , Wall Street Journal , (danışıldı)
  41. akış  " [ arşiv ] , IGN , _ (danışıldı)
  42. Terry Terrones , Çiçek  " [ arşiv _ ] , GamePro , (danışıldı)
  43. Çiçek  " [ arşiv ] , IGN , _ (danışıldı)
  44. Tom Bramwell , Flower dev çevrimiçi macera yapıyor  " ] , Eurogamer , (danışıldı)
  45. Journey Collector's Edition  " , Gamekult'ta (erişildi)
  46. Tiraxa, Sky: Children of the Light: A Release Window for the Switch  " , su jeuxvideo.com , (danışıldı)

Dış bağlantı

Bu makale, 13 Mayıs 2014  tarihli sürümünden bu yana “ iyi makale ” olarak kabul edilmektedir  ( mevcut sürümle karşılaştırın ) . Daha fazla bilgi için, onun tartışma sayfasına ve onu terfi ettiren oylamaya bakın .
Bu makalenin 13 Mayıs 2014 tarihli versiyonu "  iyi bir makale  " olarak kabul edildi, yani stil, netlik, alaka düzeyi, kaynak alıntısı ve 'çizim' ile ilgili kalite kriterlerini karşılıyor.